
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 2.9%
- バン率
- 6.9%
シンドラ vs トゥイッチ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,705
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシンドラ vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。15試合の結果、トゥイッチがシンドラに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はシンドラが優勢ですが、終盤はトゥイッチのほうがスケールします。 シンドラ vs トゥイッチマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シンドラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シンドラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
シンドラはこれらの試合の43.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.6%から63.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.5% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、シンドラの勝率100.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは23試合で勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は47.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- シンドラプレイヤーはトゥイッチ戦ではフラッシュ + テレポートをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では80.9%、この対面では60.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シンドラとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シンドラ vs トゥイッチ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
シンドラ vs トゥイッチ 試合時間別勝率
試合時間別のトゥイッチ戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シンドラ vs トゥイッチ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
トゥイッチ戦でシンドラが変えること
このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + テレポートサモナースペル通常80.9%vs トゥイッチ60.9%−20.0pt
クリプトブルームアイテム通常5.3%vs トゥイッチ21.7%+16.5pt
マナフローバンドルーン通常88.5%vs トゥイッチ73.9%−14.6pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常8.9%vs トゥイッチ21.7%+12.8pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常1.9%vs トゥイッチ8.7%+6.8pt


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs トゥイッチ4.3%+4.3pt




ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs トゥイッチ4.3%+4.3pt
プレスアタックキーストーン通常0.5%未満vs トゥイッチ4.3%+4.3pt
トゥイッチ戦のシンドラおすすめビルド
トゥイッチ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のシンドラ19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
トゥイッチ戦のシンドラおすすめルーン
Draft Labでシンドラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シンドラのその他のマッチアップ
シンドラが戦いにくい相手
シンドラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
シンドラ vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19
シンドラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは23試合で勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。
トゥイッチ戦でのシンドラの勝率は?
シンドラはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 23試合に勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.5%が期待されます。
シンドラはトゥイッチにカウンターになる?
明確ではありません。シンドラはトゥイッチ戦23試合で勝率43.5%、95%範囲(25.6~63.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シンドラとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
シンドラはトゥイッチよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シンドラ戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがシンドラをリードしている局面はありません。
トゥイッチ戦でシンドラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のボットコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: クリプトブルーム(通常5.3%、ここでは21.7%)。
トゥイッチ戦でシンドラはどのルーンを使うべき?
シンドラの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 トゥイッチ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常80.9%、ここでは60.9%)。
