
- 勝率
- 54.1%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.4%
タリック vs ラックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,625
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のタリック vs ラックスは決定的なマッチアップです。33試合の結果、タリックがラックスに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。タリックは序盤も終盤も優位を保っています。 タリック vs ラックスマッチアップに最適なタリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
タリックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


タリック vs ラックス、どちらが勝つ?
タリックはこれらの試合の58.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.9%から69.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.2% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 70ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −4.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややタリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリックは70試合で勝率58.6%です(95%範囲 46.9~69.4%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるタリックの勝率は55.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、タリックをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
- タリックプレイヤーはラックス戦では不滅をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では53.1%、この対面では35.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
タリックとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのタリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
タリック vs ラックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
タリック vs ラックス 試合時間別勝率
試合時間別のラックス戦におけるタリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのタリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
タリック vs ラックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ラックス15分時点のタリックのゴールド: −556
- 1つ目のアイテムタリックタリック: 12.6分 · ラックス: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角タリックは41試合で勝率53.7%
- 30分以上の試合データ不足
ラックス戦でタリックが変えること
このマッチアップで、タリックプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
不滅サブルーン通常53.1%vs ラックス35.7%−17.3ptここでのWR 48.0%
冷静沈着ルーン通常37.4%vs ラックス52.9%+15.4ptここでのWR 64.9%- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常13.9%vs ラックス2%未満−13.9pt
栄華サブルーン通常37.6%vs ラックス51.4%+13.8ptここでのWR 63.9%- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常0.5%未満vs ラックス12.9%+12.9pt
ビスケットデリバリールーン通常62.6%vs ラックス50.0%−12.6ptここでのWR 60.0%
レジェンド: ヘイストルーン通常36.2%vs ラックス48.6%+12.4ptここでのWR 64.7%
体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常25.9%vs ラックス37.7%+11.8ptここでのWR 57.7%
ラックス戦のタリックおすすめビルド
ラックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のタリック24試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタリックの標準ビルドを使いましょう。
- タリックは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.6分です(36試合の中央値)。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.1分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラックス戦のタリックおすすめルーン
Draft Labでタリックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のタリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
タリックのその他のマッチアップ
タリックが戦いにくい相手
タリックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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タリック vs ラックス FAQ - パッチ26.19
タリック vs ラックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややタリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリックは70試合で勝率58.6%です(95%範囲 46.9~69.4%)。
ラックス戦でのタリックの勝率は?
タリックはパッチ26.19でラックス戦のサポート 70試合に勝率58.6%です(95%範囲 46.9~69.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、55.2%が期待されます。
タリックはラックスにカウンターになる?
明確ではありません。タリックはラックス戦70試合で勝率58.6%、95%範囲(46.9~69.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
タリックとラックス、レーン戦で勝つのは?
ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、タリックをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
タリックはラックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
タリック戦でラックスが最も強い時間帯は?
ラックスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ラックス戦でタリックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タリックの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フィンブルウィンター, 騎士の誓い)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常25.9%、ここでは37.7%)。
ラックス戦でタリックはどのルーンを使うべき?
ガーディアン、不滅、栄華。ラックス戦21試合で勝率57.1%です。 ラックス戦での最大の変更点: 不滅(通常53.1%、ここでは35.7%)。

