
- 勝率
- 54.1%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.4%
タリック vs ナミ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,625
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のタリック vs ナミは決定的なマッチアップです。22試合の結果、タリックがナミに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。タリックは序盤も終盤も優位を保っています。 タリック vs ナミマッチアップに最適なタリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
タリックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


タリック vs ナミ、どちらが勝つ?
タリックはこれらの試合の64.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.5%から76.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +11.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 54ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +11.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはタリックが有利です。タリックは54試合で勝率64.8%、95%範囲(51.5~76.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるタリックの勝率は53.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(54試合)。
- タリックプレイヤーはナミ戦では体力成長(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では83.9%、この対面では70.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
タリックとナミが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのタリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
タリック vs ナミ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
タリック vs ナミ 試合時間別勝率
試合時間別のナミ戦におけるタリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ナミ戦でのタリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
タリック vs ナミ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のタリックのゴールド: −18
- 1つ目のアイテムタリックタリック: 12.6分 · ナミ: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ナミ戦でタリックが変えること
このマッチアップで、タリックプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常83.9%vs ナミ70.4%−13.5ptここでのWR 60.5%
生気付与ルーン通常81.5%vs ナミ70.4%−11.1ptここでのWR 60.5%
体力成長(防御)ステータスシャード通常84.6%vs ナミ74.1%−10.5ptここでのWR 65.0%
息継ぎルーン通常4.7%vs ナミ14.8%+10.1pt
体力(防御)ステータスシャード通常7.1%vs ナミ14.8%+7.7pt
超成長ルーン通常2.2%vs ナミ9.3%+7.0pt

体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常2.9%vs ナミ7.8%+4.9pt
リーサルテンポキーストーン通常0.8%vs ナミ5.6%+4.8pt
ナミ戦のタリックおすすめビルド
ナミ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナミ戦のタリック23試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタリックの標準ビルドを使いましょう。
- タリックは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.6分です(29試合の中央値)。
- ナミは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、13.1分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ナミ戦のタリックおすすめルーン
Draft Labでタリックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のタリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
タリックのその他のマッチアップ
タリックが戦いにくい相手
タリックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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タリック vs ナミ FAQ - パッチ26.19
タリック vs ナミ、どちらが勝つ?
このマッチアップはタリックが有利です。タリックは54試合で勝率64.8%、95%範囲(51.5~76.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
ナミ戦でのタリックの勝率は?
タリックはパッチ26.19でナミ戦のサポート 54試合に勝率64.8%です(95%範囲 51.5~76.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.0%が期待されます。
タリックはナミにカウンターになる?
はい。タリックはパッチ26.19でナミ戦54試合に勝率64.8%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
タリックとナミ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は18で、誤差の範囲内です(54試合)。
タリックはナミよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
タリック戦でナミが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてナミがタリックをリードしている局面はありません。
ナミ戦でタリックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タリックの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フィンブルウィンター, 騎士の誓い)を使いましょう。 ナミ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常2.9%、ここでは7.8%)。
ナミ戦でタリックはどのルーンを使うべき?
タリックの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナミ戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常83.9%、ここでは70.4%)。
