ティーモ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
5.1%
バン率
17.5%

ティーモ vs ウーコン

ティーモ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
10,129
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のティーモ vs ウーコンはほどほどのマッチアップです。29試合の結果、ティーモがウーコンに勝率51.7%(+3.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はティーモが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 ティーモ vs ウーコンマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ティーモの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ティーモ
ティーモ
55.6%
VS
ウーコン
44.4%
ウーコン

ティーモ vs ウーコン、どちらが勝つ?

ティーモがやや有利信頼度: 低

ティーモはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.3%から72.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 24試合、ティーモの勝率58.3%。

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、ティーモの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるティーモの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ティーモプレイヤーはウーコン戦ではラバドン デスキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では11.4%、この対面では25.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ティーモとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ティーモ vs ウーコン レーン戦スタッツ

ティーモウーコン

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.8
CS / 分
5.8
937
ダメージ / 分
629
14,193
ゴールド / 試合
12,947
119
回復 / 分
207
451
軽減ダメージ / 分
1,077
1.3
CC / 分
0.4

ティーモ vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ティーモ vs ウーコン95%範囲ティーモの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ティーモ vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウーコン戦でティーモが変えること

このマッチアップで、ティーモプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ラバドン デスキャップ
    通常
    11.4%
    vs ウーコン
    25.9%
    +14.6pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    1.7%
    vs ウーコン
    11.1%
    +9.4pt
  • ゾーニャの砂時計
    通常
    2.8%
    vs ウーコン
    11.1%
    +8.3pt
  • ルーデン エコー
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.7%
    +3.7pt
  • カル体力ポーション
    カル + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.7%
    +3.7pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションコントロール ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.7%
    +3.7pt
  • ダガードラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ダガー + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.7%
    +3.7pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ウーコン
    3.7%
    +3.7pt

ウーコン戦のティーモおすすめビルド

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のティーモ21試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにティーモの標準ビルドを使いましょう。

  • ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、12.3分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のティーモおすすめルーン

ティーモの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
ニンバスクローク追い風
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率75.0% · 20試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでティーモのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ティーモのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ティーモ vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

ティーモ vs ウーコン、どちらが勝つ?

現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。

ウーコン戦でのティーモの勝率は?

ティーモはパッチ26.19でウーコン戦のトップ 27試合に勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

ティーモはウーコンにカウンターになる?

明確ではありません。ティーモはウーコン戦27試合で勝率55.6%、95%範囲(37.3~72.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ティーモとウーコン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ティーモはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ティーモ戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがティーモをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でティーモは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ティーモの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, ナッシャー トゥース)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常11.4%、ここでは25.9%)。

ウーコン戦でティーモはどのルーンを使うべき?

ティーモの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。