
- 勝率
- 52.4%
- ピック率
- 5.4%
- バン率
- 17.6%
ティーモ vs サイオン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,907
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のティーモ vs サイオンは決定的なマッチアップです。60試合の結果、サイオンがティーモに勝率61.7%(+23.3%)で勝っています。サイオンは序盤も終盤も優位を保っています。 ティーモ vs サイオンマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ティーモの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ティーモ vs サイオン、どちらが勝つ?
ティーモはこれらの試合の40.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.3%から50.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.5% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −11.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 115ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −5.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ティーモの勝率66.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややサイオン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは115試合で勝率40.9%です(95%範囲 32.3~50.0%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(52.5%)よりティーモにとって11.7ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- サイオンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均680ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。
- ティーモプレイヤーはサイオン戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では28.9%、この対面では39.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ティーモとサイオンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ティーモ vs サイオン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ティーモ vs サイオン 試合時間別勝率
試合時間別のサイオン戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイオン戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ティーモ vs サイオン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)サイオン15分時点のティーモのゴールド: −680
- 1つ目のアイテムサイオンティーモ: 12.9分 · サイオン: 11.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ティーモは72試合で勝率44.4%
サイオン戦でティーモが変えること
このマッチアップで、ティーモプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スイフトネス ブーツブーツ通常28.9%vs サイオン39.1%+10.2ptここでのWR 46.7%
マリグナンスアイテム通常46.8%vs サイオン56.5%+9.7ptここでのWR 47.7%
ナッシャー トゥースアイテム通常19.2%vs サイオン11.3%−7.9pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常92.5%vs サイオン87.0%−5.5ptここでのWR 41.0%
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常6.5%vs サイオン11.3%+4.9pt
栄華サブルーン通常4.7%vs サイオン8.7%+4.0pt
サイオン戦のティーモおすすめビルド
サイオン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイオン戦のティーモ76試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにティーモの標準ビルドを使いましょう。
- ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、12.9分です(86試合の中央値)。
- サイオンは通常、ホロウ レディアンスを最初に完成させ、11.6分です(55試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイオン戦のティーモおすすめルーン
Draft Labでティーモのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ティーモのその他のマッチアップ
ティーモが戦いにくい相手
ティーモが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ティーモ vs サイオン FAQ - パッチ26.19
ティーモ vs サイオン、どちらが勝つ?
現在のデータではややサイオン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは115試合で勝率40.9%です(95%範囲 32.3~50.0%)。
サイオン戦でのティーモの勝率は?
ティーモはパッチ26.19でサイオン戦のトップ 115試合に勝率40.9%です(95%範囲 32.3~50.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.5%が期待されます。
ティーモはサイオンにカウンターになる?
明確ではありません。ティーモはサイオン戦115試合で勝率40.9%、95%範囲(32.3~50.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ティーモとサイオン、レーン戦で勝つのは?
サイオンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均680ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。
ティーモはサイオンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ティーモ戦でサイオンが最も強い時間帯は?
サイオンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
サイオン戦でティーモは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ティーモの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, ナッシャー トゥース)を使いましょう。 サイオン戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常28.9%、ここでは39.1%)。
サイオン戦でティーモはどのルーンを使うべき?
ティーモの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイオン戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常92.5%、ここでは87.0%)。
