
- 勝率
- 52.4%
- ピック率
- 5.4%
- バン率
- 17.6%
ティーモ vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,907
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のティーモ vs マルファイトはほどほどのマッチアップです。182試合の結果、マルファイトがティーモに勝率52.2%(+4.4%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ティーモ vs マルファイトマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ティーモの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ティーモ vs マルファイト、どちらが勝つ?
ティーモはこれらの試合の44.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から49.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 409ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −2.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 5試合、ティーモの勝率0.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはマルファイトが有利です。ティーモは409試合で勝率44.5%、95%範囲(39.8~49.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるティーモの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均149ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある401試合)。
- ティーモプレイヤーはマルファイト戦では不死者の握撃をはるかによく選びます:他のトップの試合では12.0%、この対面では23.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ティーモとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ティーモ vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ティーモ vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ティーモ vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マルファイト15分時点のティーモのゴールド: −149
- 1つ目のアイテムマルファイトティーモ: 13.9分 · マルファイト: 11.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合マルファイトティーモは157試合で勝率39.5%
- 30分以上の試合互角ティーモは214試合で勝率48.1%
マルファイト戦でティーモが変えること
このマッチアップで、ティーモプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
不死者の握撃キーストーン通常12.0%vs マルファイト23.0%+10.9ptここでのWR 42.6%
プレスアタックキーストーン通常69.6%vs マルファイト58.9%−10.7ptここでのWR 47.7%
打ちこわしルーン通常13.2%vs マルファイト23.7%+10.5ptここでのWR 42.3%
レジェンド: 迅速ルーン通常74.4%vs マルファイト64.3%−10.1ptここでのWR 46.8%
至極の賞金首狩りルーン通常22.7%vs マルファイト31.5%+8.8ptここでのWR 44.2%
覇道サブルーン通常16.2%vs マルファイト24.7%+8.5ptここでのWR 42.6%
スイフトネス ブーツブーツ通常29.5%vs マルファイト22.5%−7.0ptここでのWR 48.9%
マーキュリー ブーツブーツ通常1.1%vs マルファイト7.8%+6.7ptここでのWR 31.3%
マルファイト戦のティーモおすすめビルド
- ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、13.9分です(268試合の中央値)。
- マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.9分です(268試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のティーモおすすめルーン
Draft Labでティーモのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ティーモのその他のマッチアップ
ティーモが戦いにくい相手
ティーモが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ティーモ vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
ティーモ vs マルファイト、どちらが勝つ?
このマッチアップはマルファイトが有利です。ティーモは409試合で勝率44.5%、95%範囲(39.8~49.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
マルファイト戦でのティーモの勝率は?
ティーモはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 409試合に勝率44.5%です(95%範囲 39.8~49.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.1%が期待されます。
ティーモはマルファイトにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ティーモはマルファイト戦409試合で勝率44.5%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ティーモとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均149ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある401試合)。
ティーモはマルファイトよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。マルファイト戦でのティーモの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ティーモ戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
マルファイトが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム, 20~30分の試合。
マルファイト戦でティーモは何をビルドすべき?
マルファイト戦で最も成績の良いティーモのコアはライアンドリーの仮面, マリグナンス, スタティック シヴです(60試合で勝率56.7%)。 マルファイト戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常29.5%、ここでは22.5%)。
マルファイト戦でティーモはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、魔道。マルファイト戦57試合で勝率54.4%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常12.0%、ここでは23.0%)。