
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 7.2%
スレッシュ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのスレッシュの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、スレッシュの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −533
スレッシュのパワースパイク(パッチ26.19)
トップスレッシュ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてスレッシュが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得スレッシュのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。スレッシュが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、スレッシュが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、スレッシュが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
スレッシュ トップのレーン戦プラン
スレッシュは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 スレッシュ トップは15分時点で平均533ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは36%の試合だけです。 スレッシュは15分までに平均0.89回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別スレッシュの勝率
スレッシュの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にスレッシュが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- スレッシュはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル93)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- スレッシュにはCCがあります(パーセンタイル83)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- スレッシュは短い試合より長い試合で17.7ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- スレッシュはダメージキャリーではありません(6/100)。スレッシュ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
- スレッシュはCSで遅れがちです(16/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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スレッシュの立ち回りFAQ - パッチ26.19
スレッシュはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのスレッシュのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
スレッシュのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、スレッシュは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。