
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 5.9%
- バン率
- 9.3%
トリスターナ vs フィズ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 10,601
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のトリスターナ vs フィズは決定的なマッチアップです。38試合の結果、フィズがトリスターナに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はトリスターナが優勢ですが、終盤はフィズのほうがスケールします。 トリスターナ vs フィズマッチアップに最適なトリスターナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トリスターナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリスターナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トリスターナ vs フィズ、どちらが勝つ?
トリスターナはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.8%から62.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 33ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、トリスターナの勝率66.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは33試合で勝率45.5%です(95%範囲 29.8~62.0%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるトリスターナの勝率は46.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は184で、誤差の範囲内です(32試合)。
- トリスターナプレイヤーはフィズ戦ではコレクターをはるかによく選びます:他のミッドの試合では32.2%、この対面では51.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トリスターナとフィズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトリスターナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トリスターナ vs フィズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
トリスターナ vs フィズ 試合時間別勝率
試合時間別のフィズ戦におけるトリスターナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フィズ戦でのトリスターナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トリスターナ vs フィズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のトリスターナのゴールド: +184
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
フィズ戦でトリスターナが変えること
このマッチアップで、トリスターナプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
コレクターアイテム通常32.2%vs フィズ51.5%+19.3pt
ヘクスオプティックC44アイテム通常11.3%vs フィズ2%未満−11.3pt
ロング ソード初期アイテム通常0.5%未満vs フィズ3.1%+3.1pt
毒蛇の牙アイテム通常0.5%未満vs フィズ3.0%+3.0pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常0.5%未満vs フィズ3.0%+3.0pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常0.5%未満vs フィズ3.0%+3.0pt
フィズ戦のトリスターナおすすめビルド
フィズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フィズ戦のトリスターナ19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリスターナの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フィズ戦のトリスターナおすすめルーン
Draft Labでトリスターナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のトリスターナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリスターナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリスターナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トリスターナのその他のマッチアップ
トリスターナが戦いにくい相手
トリスターナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トリスターナ vs フィズ FAQ - パッチ26.20
トリスターナ vs フィズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは33試合で勝率45.5%です(95%範囲 29.8~62.0%)。
フィズ戦でのトリスターナの勝率は?
トリスターナはパッチ26.20でフィズ戦のミッド 33試合に勝率45.5%です(95%範囲 29.8~62.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.7%が期待されます。
トリスターナはフィズにカウンターになる?
明確ではありません。トリスターナはフィズ戦33試合で勝率45.5%、95%範囲(29.8~62.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トリスターナとフィズ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は184で、誤差の範囲内です(32試合)。
トリスターナはフィズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トリスターナ戦でフィズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてフィズがトリスターナをリードしている局面はありません。
フィズ戦でトリスターナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリスターナの通常のミッドコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 フィズ戦での最大の変更点: コレクター(通常32.2%、ここでは51.5%)。
フィズ戦でトリスターナはどのルーンを使うべき?
トリスターナの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フィズ戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常0.5%未満、ここでは3.0%)。
