
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 1.2%
トランドル vs サイオン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,448
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のトランドル vs サイオンは決定的なマッチアップです。16試合の結果、サイオンがトランドルに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はトランドルが優勢ですが、終盤はサイオンのほうがスケールします。 トランドル vs サイオンマッチアップに最適なトランドルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トランドルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トランドルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トランドル vs サイオン、どちらが勝つ?
トランドルはこれらの試合の34.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.2%から48.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −15.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 47ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 4試合、トランドルの勝率75.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはサイオンが有利です。トランドルは47試合で勝率34.0%、95%範囲(22.2~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(49.2%)よりトランドルにとって15.2ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は69で、誤差の範囲内です(47試合)。
- トランドルプレイヤーはサイオン戦ではルインドキング ブレードをはるかによく選びます:他のトップの試合では60.4%、この対面では80.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トランドルとサイオンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトランドルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トランドル vs サイオン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
トランドル vs サイオン 試合時間別勝率
試合時間別のサイオン戦におけるトランドルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイオン戦でのトランドルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トランドル vs サイオン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のトランドルのゴールド: −69
- 1つ目のアイテムトランドルトランドル: 12.7分 · サイオン: 13.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
サイオン戦でトランドルが変えること
このマッチアップで、トランドルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ルインドキング ブレードアイテム通常60.4%vs サイオン80.9%+20.4ptここでのWR 39.5%
ラヴァナス ハイドラアイテム通常63.9%vs サイオン48.9%−15.0ptここでのWR 39.1%
ゴースト + イグナイトサモナースペル通常2.9%vs サイオン8.5%+5.6pt


ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs サイオン4.3%+4.3pt
サイオン戦のトランドルおすすめビルド
サイオン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイオン戦のトランドル28試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトランドルの標準ビルドを使いましょう。
- トランドルは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、12.7分です(25試合の中央値)。
- サイオンは通常、心の鋼を最初に完成させ、13.7分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイオン戦のトランドルおすすめルーン
Draft Labでトランドルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のトランドルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトランドルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトランドルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トランドルのその他のマッチアップ
トランドルが戦いにくい相手
トランドルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トランドル vs サイオン FAQ - パッチ26.19
トランドル vs サイオン、どちらが勝つ?
このマッチアップはサイオンが有利です。トランドルは47試合で勝率34.0%、95%範囲(22.2~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
サイオン戦でのトランドルの勝率は?
トランドルはパッチ26.19でサイオン戦のトップ 47試合に勝率34.0%です(95%範囲 22.2~48.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.2%が期待されます。
トランドルはサイオンにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。トランドルはサイオン戦47試合で勝率34.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
トランドルとサイオン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は69で、誤差の範囲内です(47試合)。
トランドルはサイオンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トランドル戦でサイオンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサイオンがトランドルをリードしている局面はありません。
サイオン戦でトランドルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トランドルの通常のトップコア(ハルブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 サイオン戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常60.4%、ここでは80.9%)。
サイオン戦でトランドルはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。サイオン戦26試合で勝率23.1%です。 サイオン戦での最大の変更点: ゴースト + イグナイト(通常2.9%、ここでは8.5%)。
