
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,276
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのツイステッド・フェイトの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ツイステッド・フェイトの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- ロッド オブ エイジス10.4分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +106
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 68.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.6%
ツイステッド・フェイトのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドツイステッド・フェイト ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてツイステッド・フェイトが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ツイステッド・フェイトのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ツイステッド・フェイトが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ツイステッド・フェイトが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ツイステッド・フェイトが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 10.4分
- 18.8分
- 24.2分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ツイステッド・フェイトの勝率は51.7%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ツイステッド・フェイト ミッドのレーン戦プラン
ツイステッド・フェイトはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ツイステッド・フェイト ミッドは15分時点で平均106ゴールド対面をリードしており、54%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 ツイステッド・フェイトは15分までに平均0.41回のソロキルを取ります。
ツイステッド・フェイトの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にツイステッド・フェイトが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ツイステッド・フェイトにはCCがあります(パーセンタイル78)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ツイステッド・フェイトは短い試合より長い試合で3.8ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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ツイステッド・フェイトの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイトはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのツイステッド・フェイトのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 10.4分で1個目のアイテム。
ツイステッド・フェイトは劣勢から巻き返せる?
ツイステッド・フェイトは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(1,195試合以上)、リードしている場合は59%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ツイステッド・フェイトの最初のアイテムは?
ツイステッド・フェイトプレイヤーの多くはロッド オブ エイジスを最初に完成させ、中央値は10.4分です。
ツイステッド・フェイトが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ツイステッド・フェイトはイレリア, ダイアナ, メルに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ツイステッド・フェイトのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ツイステッド・フェイトは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。