
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト vs ライズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,347
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs ライズは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ツイステッド・フェイトがライズに勝率69.2%(+38.5%)で勝っています。ツイステッド・フェイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ツイステッド・フェイト vs ライズマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ツイステッド・フェイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ツイステッド・フェイト vs ライズ、どちらが勝つ?
ツイステッド・フェイトはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.6%から73.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 40ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは40試合で勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は53.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均444ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある39試合)。
- ツイステッド・フェイトプレイヤーはライズ戦では貪欲な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では14.1%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ツイステッド・フェイトとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ツイステッド・フェイト vs ライズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ツイステッド・フェイト vs ライズ 試合時間別勝率
試合時間別のライズ戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ツイステッド・フェイト vs ライズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ツイステッド・フェイト15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: +444
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ライズ戦でツイステッド・フェイトが変えること
このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ライズ戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド
ライズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のツイステッド・フェイト29試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。
- ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.4分です(34試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ライズ戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン
Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ
ツイステッド・フェイトが戦いにくい相手
ツイステッド・フェイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ツイステッド・フェイト vs ライズ FAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイト vs ライズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは40試合で勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。
ライズ戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?
ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でライズ戦のミッド 40試合に勝率60.0%です(95%範囲 44.6~73.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.4%が期待されます。
ツイステッド・フェイトはライズにカウンターになる?
明確ではありません。ツイステッド・フェイトはライズ戦40試合で勝率60.0%、95%範囲(44.6~73.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ツイステッド・フェイトとライズ、レーン戦で勝つのは?
ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均444ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある39試合)。
ツイステッド・フェイトはライズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ツイステッド・フェイト戦でライズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてライズがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。
ライズ戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。
ライズ戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?
ツイステッド・フェイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ライズ戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常14.1%、ここでは2%未満)。
