アーゴット、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.1%
バン率
2.1%

アーゴット vs ドクター・ムンド

アーゴット Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
4,174
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーゴット vs ドクター・ムンドは決定的なマッチアップです。55試合の結果、ドクター・ムンドがアーゴットに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。ドクター・ムンドは序盤も終盤も優位を保っています。 アーゴット vs ドクター・ムンドマッチアップに最適なアーゴットのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーゴットの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーゴットがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーゴット
アーゴット
47.6%
VS
ドクター・ムンド
52.4%
ドクター・ムンド

アーゴット vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?

ドクター・ムンドがやや有利信頼度: 低

アーゴットはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.3%から58.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.7%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
84ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−3.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーゴットは84試合で勝率47.6%です(95%範囲 37.3~58.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるアーゴットの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は271で、誤差の範囲内です(83試合)。
  • アーゴットプレイヤーはドクター・ムンド戦では不滅をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では68.3%、この対面では54.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーゴットとドクター・ムンドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーゴットの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーゴット vs ドクター・ムンド レーン戦スタッツ

アーゴットドクター・ムンド

15分時点

ゴールド差
+271
誤差の範囲内
95%範囲 −69~+612
XP差
+157
誤差の範囲内
95%範囲 −216~+531
CS差
−2.8
誤差の範囲内
95%範囲 −8.1~+2.4
2.19
15分までのキル
1.31
1.92
15分までのデス
2.07
1.27
15分までのソロキル
0.77
11.9%
ファーストブラッド
6.0%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.6
1,194
ダメージ / 分
855
12,627
ゴールド / 試合
11,713
242
回復 / 分
509
1,402
軽減ダメージ / 分
1,684
0.8
CC / 分
0.5

アーゴット vs ドクター・ムンド 試合時間別勝率

試合時間別のドクター・ムンド戦におけるアーゴットの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
23ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
アーゴット vs ドクター・ムンド95%範囲アーゴットの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ドクター・ムンド戦でのアーゴットの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーゴット vs ドクター・ムンド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアーゴットのゴールド: +271
  2. 1つ目のアイテム互角アーゴット: 12.3分 · ドクター・ムンド: 12.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角アーゴットは43試合で勝率37.2%

ドクター・ムンド戦でアーゴットが変えること

このマッチアップで、アーゴットプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    68.3%
    vs ドクター・ムンド
    54.8%
    −13.5ptここでのWR 47.8%
  • ケミパンク チェーンソード
    通常
    2.3%
    vs ドクター・ムンド
    14.3%
    +12.0pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    21.5%
    vs ドクター・ムンド
    33.3%
    +11.8ptここでのWR 50.0%
  • ボーンアーマー
    通常
    60.0%
    vs ドクター・ムンド
    48.8%
    −11.2ptここでのWR 51.2%
  • 疾駆
    疾駆ルーン
    通常
    25.6%
    vs ドクター・ムンド
    35.7%
    +10.1ptここでのWR 50.0%
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    15.4%
    vs ドクター・ムンド
    23.8%
    +8.4ptここでのWR 55.0%
  • カル体力ポーション
    カル + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    4.8%
    vs ドクター・ムンド
    10.7%
    +5.9pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    0.6%
    vs ドクター・ムンド
    4.8%
    +4.2pt

ドクター・ムンド戦のアーゴットおすすめビルド

ドクター・ムンド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドクター・ムンド戦のアーゴット49試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアーゴットの標準ビルドを使いましょう。

  • アーゴットは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.3分です(72試合の中央値)。
  • ドクター・ムンドは通常、心の鋼を最初に完成させ、12.1分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ドクター・ムンド戦のアーゴットおすすめルーン

アーゴットの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓
疾駆魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.0% · 30試合

ドクター・ムンド戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアーゴットのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーゴットのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーゴットの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーゴットのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーゴットのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーゴット vs ドクター・ムンド FAQ - パッチ26.19

アーゴット vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?

現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーゴットは84試合で勝率47.6%です(95%範囲 37.3~58.2%)。

ドクター・ムンド戦でのアーゴットの勝率は?

アーゴットはパッチ26.19でドクター・ムンド戦のトップ 84試合に勝率47.6%です(95%範囲 37.3~58.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.7%が期待されます。

アーゴットはドクター・ムンドにカウンターになる?

明確ではありません。アーゴットはドクター・ムンド戦84試合で勝率47.6%、95%範囲(37.3~58.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーゴットとドクター・ムンド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は271で、誤差の範囲内です(83試合)。

アーゴットはドクター・ムンドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アーゴット戦でドクター・ムンドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてドクター・ムンドがアーゴットをリードしている局面はありません。

ドクター・ムンド戦でアーゴットは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アーゴットの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: ケミパンク チェーンソード(通常2.3%、ここでは14.3%)。

ドクター・ムンド戦でアーゴットはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、不滅。ドクター・ムンド戦24試合で勝率50.0%です。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: 不滅(通常68.3%、ここでは54.8%)。