アーゴット、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.1%
バン率
2.1%

アーゴット vs オーン

アーゴット Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
4,174
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーゴット vs オーンは決定的なマッチアップです。33試合の結果、アーゴットがオーンに勝率60.6%(+21.2%)で勝っています。アーゴットは序盤も終盤も優位を保っています。 アーゴット vs オーンマッチアップに最適なアーゴットのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーゴットの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーゴットがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーゴット
アーゴット
55.9%
VS
オーン
44.1%
オーン

アーゴット vs オーン、どちらが勝つ?

アーゴットがやや有利信頼度: 低

アーゴットはこれらの試合の55.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.1%から67.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
68ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+5.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアーゴット有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーゴットは68試合で勝率55.9%です(95%範囲 44.1~67.1%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるアーゴットの勝率は47.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アーゴットが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均333ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある67試合)。
  • アーゴットプレイヤーはオーン戦ではドラン ブレード + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では38.4%、この対面では54.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーゴットとオーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーゴットの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーゴット vs オーン レーン戦スタッツ

アーゴットオーン

15分時点

ゴールド差
+333
アーゴットがリード
95%範囲 +10~+657
XP差
+18
誤差の範囲内
95%範囲 −372~+407
CS差
+3.7
誤差の範囲内
95%範囲 −2.5~+9.9
2.48
15分までのキル
1.82
2.52
15分までのデス
2.22
1.31
15分までのソロキル
1.07
11.8%
ファーストブラッド
2.9%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
5.9
943
ダメージ / 分
671
13,602
ゴールド / 試合
11,392
220
回復 / 分
183
1,674
軽減ダメージ / 分
2,077
1.1
CC / 分
1.5

アーゴット vs オーン 試合時間別勝率

試合時間別のオーン戦におけるアーゴットの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
アーゴット vs オーン95%範囲アーゴットの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。オーン戦でのアーゴットの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーゴット vs オーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)アーゴット15分時点のアーゴットのゴールド: +333
  2. 1つ目のアイテムアーゴットアーゴット: 12.1分 · オーン: 13.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角アーゴットは41試合で勝率61.0%

オーン戦でアーゴットが変えること

このマッチアップで、アーゴットプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    38.4%
    vs オーン
    54.4%
    +16.0ptここでのWR 59.5%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    14.2%
    vs オーン
    26.5%
    +12.3pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    23.9%
    vs オーン
    11.8%
    −12.1pt
  • 覇王のブラッドメイル
    通常
    11.3%
    vs オーン
    20.6%
    +9.3pt
  • ブラック クリーバー
    通常
    91.5%
    vs オーン
    98.5%
    +7.0ptここでのWR 55.2%
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    2.2%
    vs オーン
    5.9%
    +3.7pt
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    1.3%
    vs オーン
    4.4%
    +3.1pt

オーン戦のアーゴットおすすめビルド

オーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オーン戦のアーゴット49試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアーゴットの標準ビルドを使いましょう。

  • アーゴットは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.1分です(62試合の中央値)。
  • オーンは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.1分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オーン戦のアーゴットおすすめルーン

アーゴットの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓
疾駆魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.0% · 30試合

オーン戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアーゴットのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーゴットのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーゴットの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーゴットのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーゴットのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーゴット vs オーン FAQ - パッチ26.19

アーゴット vs オーン、どちらが勝つ?

現在のデータではややアーゴット有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーゴットは68試合で勝率55.9%です(95%範囲 44.1~67.1%)。

オーン戦でのアーゴットの勝率は?

アーゴットはパッチ26.19でオーン戦のトップ 68試合に勝率55.9%です(95%範囲 44.1~67.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.1%が期待されます。

アーゴットはオーンにカウンターになる?

明確ではありません。アーゴットはオーン戦68試合で勝率55.9%、95%範囲(44.1~67.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーゴットとオーン、レーン戦で勝つのは?

アーゴットが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均333ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある67試合)。

アーゴットはオーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アーゴット戦でオーンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオーンがアーゴットをリードしている局面はありません。

オーン戦でアーゴットは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アーゴットの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 オーン戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常38.4%、ここでは54.4%)。

オーン戦でアーゴットはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、不滅。オーン戦20試合で勝率60.0%です。 オーン戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常14.2%、ここでは26.5%)。