
- 勝率
- 48.3%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 0.5%
ヴァルス vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,873
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴァルス vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。18試合の結果、コグ=マウがヴァルスに勝率61.1%(+22.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴァルスが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 ヴァルス vs コグ=マウマッチアップに最適なヴァルスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴァルスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴァルスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴァルス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ヴァルスはこれらの試合の36.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.4%から52.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 43.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 38ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴァルスは38試合で勝率36.8%です(95%範囲 23.4~52.7%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるヴァルスの勝率は43.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は161で、誤差の範囲内です(38試合)。
- ヴァルスプレイヤーはコグ=マウ戦ではドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のボットの試合では34.9%、この対面では52.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴァルスとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴァルスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴァルス vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヴァルス vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるヴァルスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのヴァルスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴァルス vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヴァルスのゴールド: +161
- 1つ目のアイテム互角ヴァルス: 11.4分 · コグ=マウ: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
コグ=マウ戦でヴァルスが変えること
このマッチアップで、ヴァルスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常34.9%vs コグ=マウ52.6%+17.7ptここでのWR 40.0%
ビスケットデリバリールーン通常38.8%vs コグ=マウ55.3%+16.5ptここでのWR 38.1%- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常10.2%vs コグ=マウ2%未満−10.2pt
ボルテイク サイクロソードアイテム通常0.9%vs コグ=マウ7.9%+7.0pt
栄華サブルーン通常2.5%vs コグ=マウ7.9%+5.4pt
コグ=マウ戦のヴァルスおすすめビルド
コグ=マウ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のヴァルス23試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴァルスの標準ビルドを使いましょう。
- ヴァルスは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、11.4分です(24試合の中央値)。
- コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、11.7分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のヴァルスおすすめルーン
Draft Labでヴァルスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴァルスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴァルスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴァルスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴァルスのその他のマッチアップ
ヴァルスが戦いにくい相手
ヴァルスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヴァルス vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
ヴァルス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴァルスは38試合で勝率36.8%です(95%範囲 23.4~52.7%)。
コグ=マウ戦でのヴァルスの勝率は?
ヴァルスはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 38試合に勝率36.8%です(95%範囲 23.4~52.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、43.4%が期待されます。
ヴァルスはコグ=マウにカウンターになる?
明確ではありません。ヴァルスはコグ=マウ戦38試合で勝率36.8%、95%範囲(23.4~52.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴァルスとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は161で、誤差の範囲内です(38試合)。
ヴァルスはコグ=マウよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴァルス戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがヴァルスをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でヴァルスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴァルスの通常のボットコア(ナッシャー トゥース, スタティック シヴ, 黄昏と暁)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション(通常34.9%、ここでは52.6%)。
コグ=マウ戦でヴァルスはどのルーンを使うべき?
ヴァルスの通常のプレスアタックページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常38.8%、ここでは55.3%)。
