ヴェイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
3.4%
バン率
6.5%

ヴェイン vs コグ=マウ

ヴェイン Dティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
6,888
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェイン vs コグ=マウはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、ヴェインがコグ=マウに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はコグ=マウが優勢ですが、終盤はヴェインのほうがスケールします。 ヴェイン vs コグ=マウマッチアップに最適なヴェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェイン
ヴェイン
56.1%
VS
コグ=マウ
43.9%
コグ=マウ

ヴェイン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

ヴェインがやや有利信頼度: 低

ヴェインはこれらの試合の56.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から68.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.4%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+11.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヴェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェインは57試合で勝率56.1%です(95%範囲 43.3~68.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるヴェインの勝率は44.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は158で、誤差の範囲内です(56試合)。
  • ヴェインプレイヤーはコグ=マウ戦ではリーサルテンポをはるかによく選びます:他のボットの試合では68.0%、この対面では80.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェインとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェイン vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

ヴェインコグ=マウ

15分時点

ゴールド差
+158
誤差の範囲内
95%範囲 −233~+549
XP差
−46
誤差の範囲内
95%範囲 −300~+209
CS差
−1.1
誤差の範囲内
95%範囲 −6.6~+4.4
4.11
15分までのキル
3.41
2.86
15分までのデス
3.80
0.40
15分までのソロキル
0.35
19.3%
ファーストブラッド
10.5%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
6.1
976
ダメージ / 分
1,118
14,813
ゴールド / 試合
14,251
231
回復 / 分
198
513
軽減ダメージ / 分
545
0.4
CC / 分
0.3

ヴェイン vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるヴェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
ヴェイン vs コグ=マウ95%範囲ヴェインの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのヴェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェイン vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヴェインのゴールド: +158
  2. 1つ目のアイテムヴェインヴェイン: 11.9分 · コグ=マウ: 13.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コグ=マウ戦でヴェインが変えること

このマッチアップで、ヴェインプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

コグ=マウ戦のヴェインおすすめビルド

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のヴェイン43試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェインの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェインは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.9分です(29試合の中央値)。
  • コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、13.1分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のヴェインおすすめルーン

ヴェインの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
血の味わい貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率75.0% · 24試合

コグ=マウ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
不滅
心身調整超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.1% · 35試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェイン vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

ヴェイン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヴェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェインは57試合で勝率56.1%です(95%範囲 43.3~68.2%)。

コグ=マウ戦でのヴェインの勝率は?

ヴェインはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 57試合に勝率56.1%です(95%範囲 43.3~68.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、44.4%が期待されます。

ヴェインはコグ=マウにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェインはコグ=マウ戦57試合で勝率56.1%、95%範囲(43.3~68.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェインとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は158で、誤差の範囲内です(56試合)。

ヴェインはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェイン戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがヴェインをリードしている局面はありません。

コグ=マウ戦でヴェインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェインの通常のボットコア(クラーケン スレイヤー, ルインドキング ブレード, ファントム ダンサー)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: イモータル シールドボウ(通常1.0%、ここでは5.3%)。

コグ=マウ戦でヴェインはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。コグ=マウ戦35試合で勝率57.1%です。 コグ=マウ戦での最大の変更点: リーサルテンポ(通常68.0%、ここでは80.7%)。