
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 6.5%
ヴェイン vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,888
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴェイン vs マルファイトは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ヴェインがマルファイトに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。ヴェインは序盤も終盤も優位を保っています。 ヴェイン vs マルファイトマッチアップに最適なヴェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴェインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴェイン vs マルファイト、どちらが勝つ?
ヴェインはこれらの試合の44.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.9%から58.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 49ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェインは49試合で勝率44.9%です(95%範囲 31.9~58.7%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヴェインの勝率は46.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,352ゴールド、ヴェインをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。
- ヴェインプレイヤーはマルファイト戦ではドラン ブレード + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では9.1%、この対面では20.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴェインとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴェイン vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヴェイン vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるヴェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのヴェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴェイン vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マルファイト15分時点のヴェインのゴールド: −1,352
- 1つ目のアイテムマルファイトヴェイン: 16.2分 · マルファイト: 11.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マルファイト戦でヴェインが変えること
このマッチアップで、ヴェインプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マルファイト戦のヴェインおすすめビルド
マルファイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のヴェイン25試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェインの標準ビルドを使いましょう。
- ヴェインは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、16.2分です(34試合の中央値)。
- マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.4分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のヴェインおすすめルーン
Draft Labでヴェインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴェインのその他のマッチアップ
ヴェインが戦いにくい相手
ヴェインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヴェイン vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
ヴェイン vs マルファイト、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェインは49試合で勝率44.9%です(95%範囲 31.9~58.7%)。
マルファイト戦でのヴェインの勝率は?
ヴェインはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 49試合に勝率44.9%です(95%範囲 31.9~58.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.0%が期待されます。
ヴェインはマルファイトにカウンターになる?
明確ではありません。ヴェインはマルファイト戦49試合で勝率44.9%、95%範囲(31.9~58.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴェインとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,352ゴールド、ヴェインをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。
ヴェインはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴェイン戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
マルファイトが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
マルファイト戦でヴェインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェインの通常のトップコア(テルミヌス, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常9.1%、ここでは20.4%)。
マルファイト戦でヴェインはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。マルファイト戦25試合で勝率52.0%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常1.1%、ここでは6.1%)。

