ベイガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
5.8%
バン率
5.9%

ベイガー vs ロック

ベイガー Aティアメイジ
パッチ
26.19
試合
11,548
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のベイガー vs ロックは決定的なマッチアップです。85試合の結果、ロックがベイガーに勝率56.5%(+12.9%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 ベイガー vs ロックマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ベイガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ベイガー
ベイガー
54.2%
VS
ロック
45.8%
ロック

ベイガー vs ロック、どちらが勝つ?

ベイガーがやや有利信頼度: 中

ベイガーはこれらの試合の54.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.3%から60.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
203ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+10.5pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 4試合、ベイガーの勝率75.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは203試合で勝率54.2%です(95%範囲 47.3~60.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均753ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある201試合)。
  • ベイガープレイヤーはロック戦ではスキル順Q > W > Eをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では89.8%、この対面では84.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ベイガーとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ベイガー vs ロック レーン戦スタッツ

ベイガーロック

15分時点

ゴールド差
−753
ロックがリード
95%範囲 −970~−536
XP差
−123
誤差の範囲内
95%範囲 −313~+67
CS差
+4.9
ベイガーがリード
95%範囲 +1.6~+8.3
1.69
15分までのキル
4.62
2.81
15分までのデス
2.19
0.65
15分までのソロキル
1.60
3.4%
ファーストブラッド
13.3%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.3
827
ダメージ / 分
867
12,315
ゴールド / 試合
13,052
97
回復 / 分
361
378
軽減ダメージ / 分
600
0.7
CC / 分
0.4

ベイガー vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
52.0%
20~25分
25ゲーム
50.0%
25~30分
48ゲーム
60.0%
30~35分
65ゲーム
58.8%
35分以上
51ゲーム
ベイガー vs ロック95%範囲ベイガーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ベイガー vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のベイガーのゴールド: −753
  2. 1つ目のアイテムロックベイガー: 11.6分 · ロック: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ベイガーは73試合で勝率50.7%
  5. 30分以上の試合ベイガーベイガーは116試合で勝率59.5%

ロック戦でベイガーが変えること

このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    89.8%
    vs ロック
    84.2%
    −5.6ptここでのWR 54.4%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    8.3%
    vs ロック
    12.3%
    +4.0ptここでのWR 52.0%
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    4.7%
    vs ロック
    7.9%
    +3.2pt

ロック戦のベイガーおすすめビルド

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のベイガー128試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベイガーの標準ビルドを使いましょう。

  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.6分です(98試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.1分です(169試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のベイガーおすすめルーン

ベイガーの通常ルーン(ミッド)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
マナフローバンド至高
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.0% · 2,363試合

ロック戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.9% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでベイガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ベイガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ベイガー vs ロック FAQ - パッチ26.19

ベイガー vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは203試合で勝率54.2%です(95%範囲 47.3~60.9%)。

ロック戦でのベイガーの勝率は?

ベイガーはパッチ26.19でロック戦のミッド 203試合に勝率54.2%です(95%範囲 47.3~60.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.6%が期待されます。

ベイガーはロックにカウンターになる?

明確ではありません。ベイガーはロック戦203試合で勝率54.2%、95%範囲(47.3~60.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ベイガーとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均753ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある201試合)。

ベイガーはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ベイガー戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ロック戦でベイガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベイガーの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ゾーニャの砂時計, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

ロック戦でベイガーはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ロック戦21試合で勝率61.9%です。 ロック戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常4.7%、ここでは7.9%)。