ベイガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
5.8%
バン率
5.9%

ベイガー vs スレッシュ

ベイガー Aティアメイジ
パッチ
26.19
試合
11,548
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のベイガー vs スレッシュは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ベイガーがスレッシュに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。ベイガーは序盤も終盤も優位を保っています。 ベイガー vs スレッシュマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ベイガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ベイガー
ベイガー
57.1%
VS
スレッシュ
42.9%
スレッシュ

ベイガー vs スレッシュ、どちらが勝つ?

ベイガーがやや有利信頼度: 低

ベイガーはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から70.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
49ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ベイガーの勝率100.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは49試合で勝率57.1%です(95%範囲 43.3~70.0%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ベイガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均445ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。
  • ベイガープレイヤーはスレッシュ戦ではイグゾースト + フラッシュをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では20.5%、この対面では6.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ベイガーとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ベイガー vs スレッシュ レーン戦スタッツ

ベイガースレッシュ

15分時点

ゴールド差
+445
ベイガーがリード
95%範囲 +186~+703
XP差
+185
誤差の範囲内
95%範囲 −64~+434
CS差
+4.8
ベイガーがリード
95%範囲 +1.6~+8.0
2.14
15分までのキル
1.29
3.18
15分までのデス
2.82
0.10
15分までのソロキル
0.10
10.2%
ファーストブラッド
8.2%

試合全体の平均

2.3
CS / 分
1.1
712
ダメージ / 分
339
10,810
ゴールド / 試合
9,089
102
回復 / 分
118
342
軽減ダメージ / 分
1,050
1.0
CC / 分
1.4

ベイガー vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ベイガー vs スレッシュ95%範囲ベイガーの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ベイガー vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ベイガー15分時点のベイガーのゴールド: +445
  2. 1つ目のアイテム互角ベイガー: 13.0分 · スレッシュ: 12.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スレッシュ戦でベイガーが変えること

このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    20.5%
    vs スレッシュ
    6.1%
    −14.4pt
  • アイオニア ブーツ
    通常
    14.2%
    vs スレッシュ
    24.5%
    +10.3pt
  • シュレリアの戦歌
    通常
    4.7%
    vs スレッシュ
    12.2%
    +7.6pt
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    1.4%
    vs スレッシュ
    8.2%
    +6.8pt
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    1.2%
    vs スレッシュ
    6.1%
    +4.9pt

スレッシュ戦のベイガーおすすめビルド

ベイガーの通常ビルド(サポート)

勝率77.8% · 18試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のベイガー22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベイガーの標準ビルドを使いましょう。

  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.0分です(28試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.9分です(40試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のベイガーおすすめルーン

ベイガーの通常ルーン(サポート)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
マナフローバンド至高
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.6% · 205試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでベイガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ベイガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ベイガー vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

ベイガー vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは49試合で勝率57.1%です(95%範囲 43.3~70.0%)。

スレッシュ戦でのベイガーの勝率は?

ベイガーはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 49試合に勝率57.1%です(95%範囲 43.3~70.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ベイガーはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。ベイガーはスレッシュ戦49試合で勝率57.1%、95%範囲(43.3~70.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ベイガーとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

ベイガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均445ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。

ベイガーはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ベイガー戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがベイガーをリードしている局面はありません。

スレッシュ戦でベイガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベイガーの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常14.2%、ここでは24.5%)。

スレッシュ戦でベイガーはどのルーンを使うべき?

ベイガーの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常20.5%、ここでは6.1%)。