ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
2.2%
バン率
2.2%

ヴェル=コズ vs ヨネ

ヴェル=コズ Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,439
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs ヨネは決定的なマッチアップです。15試合の結果、ヴェル=コズがヨネに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。ヴェル=コズは序盤も終盤も優位を保っています。 ヴェル=コズ vs ヨネマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ
ヴェル=コズ
54.8%
VS
ヨネ
45.2%
ヨネ

ヴェル=コズ vs ヨネ、どちらが勝つ?

ヴェル=コズがやや有利信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の54.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.8%から70.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、ヴェル=コズの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは31試合で勝率54.8%です(95%範囲 37.8~70.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は180で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • ヴェル=コズプレイヤーはヨネ戦ではゾーニャの砂時計をはるかによく選びます:他のミッドの試合では34.5%、この対面では54.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs ヨネ レーン戦スタッツ

ヴェル=コズヨネ

15分時点

ゴールド差
+180
誤差の範囲内
95%範囲 −445~+805
XP差
+220
誤差の範囲内
95%範囲 −418~+859
CS差
+0.2
誤差の範囲内
95%範囲 −11.5~+11.9
2.97
15分までのキル
2.39
2.10
15分までのデス
2.90
1.65
15分までのソロキル
0.90
9.7%
ファーストブラッド
3.2%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.9
1,105
ダメージ / 分
909
13,376
ゴールド / 試合
14,012
80
回復 / 分
331
393
軽減ダメージ / 分
1,096
1.0
CC / 分
0.7

ヴェル=コズ vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ヴェル=コズ vs ヨネ95%範囲ヴェル=コズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヴェル=コズのゴールド: +180
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヨネ戦でヴェル=コズが変えること

このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヨネ戦のヴェル=コズおすすめビルド

ヴェル=コズの通常ビルド(ミッド)

勝率66.7% · 39試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のヴェル=コズ20試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 156試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェル=コズ vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

ヴェル=コズ vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは31試合で勝率54.8%です(95%範囲 37.8~70.8%)。

ヨネ戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.19でヨネ戦のミッド 31試合に勝率54.8%です(95%範囲 37.8~70.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

ヴェル=コズはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはヨネ戦31試合で勝率54.8%、95%範囲(37.8~70.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとヨネ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は180で、誤差の範囲内です(31試合)。

ヴェル=コズはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ホライゾン フォーカス)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常34.5%、ここでは54.8%)。

ヨネ戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヨネ戦での最大の変更点: 強まる嵐(通常16.5%、ここでは2%未満)。