
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 0.7%
ヴァイ vs ノクターン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,172
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴァイ vs ノクターンは決定的なマッチアップです。63試合の結果、ヴァイがノクターンに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はノクターンが優勢ですが、終盤はヴァイのほうがスケールします。 ヴァイ vs ノクターンマッチアップに最適なヴァイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴァイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴァイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴァイ vs ノクターン、どちらが勝つ?
ヴァイはこれらの試合の47.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から55.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 135ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴァイは135試合で勝率47.4%です(95%範囲 39.2~55.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヴァイの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均327ゴールド、ヴァイをリードしています(15分時点のスナップショットがある134試合)。
- ヴァイプレイヤーはノクターン戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では17.5%、この対面では5.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴァイとノクターンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴァイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴァイ vs ノクターン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヴァイ vs ノクターン 試合時間別勝率
試合時間別のノクターン戦におけるヴァイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ノクターン戦でのヴァイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴァイ vs ノクターン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ノクターン15分時点のヴァイのゴールド: −327
- 1つ目のアイテム互角ヴァイ: 0.2分 · ノクターン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヴァイは46試合で勝率39.1%
- 30分以上の試合互角ヴァイは79試合で勝率49.4%
ノクターン戦でヴァイが変えること
このマッチアップで、ヴァイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常17.5%vs ノクターン5.9%−11.6pt
ガーディアン エンジェルアイテム通常13.5%vs ノクターン21.5%+8.0ptここでのWR 51.7%
キャッシュバックルーン通常0.9%vs ノクターン5.2%+4.2pt
ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常4.8%vs ノクターン8.9%+4.1pt
追い打ちルーン通常0.6%vs ノクターン4.4%+3.9pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs ノクターン3.7%+3.7pt
ノクターン戦のヴァイおすすめビルド
ノクターン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノクターン戦のヴァイ88試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴァイの標準ビルドを使いましょう。
- ヴァイは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(69試合の中央値)。
- ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(111試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ノクターン戦のヴァイおすすめルーン
Draft Labでヴァイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴァイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴァイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴァイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴァイのその他のマッチアップ
ヴァイが戦いにくい相手
ヴァイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヴァイ vs ノクターン FAQ - パッチ26.19
ヴァイ vs ノクターン、どちらが勝つ?
現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴァイは135試合で勝率47.4%です(95%範囲 39.2~55.8%)。
ノクターン戦でのヴァイの勝率は?
ヴァイはパッチ26.19でノクターン戦のジャングル 135試合に勝率47.4%です(95%範囲 39.2~55.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.4%が期待されます。
ヴァイはノクターンにカウンターになる?
明確ではありません。ヴァイはノクターン戦135試合で勝率47.4%、95%範囲(39.2~55.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴァイとノクターン、レーン戦で勝つのは?
ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均327ゴールド、ヴァイをリードしています(15分時点のスナップショットがある134試合)。
ヴァイはノクターンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴァイ戦でノクターンが最も強い時間帯は?
ノクターンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ノクターン戦でヴァイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴァイの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ノクターン戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常17.5%、ここでは5.9%)。
ノクターン戦でヴァイはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、覇道。ノクターン戦28試合で勝率60.7%です。 ノクターン戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常0.9%、ここでは5.2%)。

