ビクター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
3.8%
バン率
7.8%

ビクター vs アフェリオス

ビクター Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
7,552
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のビクター vs アフェリオスは決定的なマッチアップです。39試合の結果、アフェリオスがビクターに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はアフェリオスのほうがスケールします。 ビクター vs アフェリオスマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ビクターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ビクター
ビクター
47.8%
VS
アフェリオス
52.2%
アフェリオス

ビクター vs アフェリオス、どちらが勝つ?

アフェリオスがやや有利信頼度: 低

ビクターはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.3%から59.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.4%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
67ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアフェリオス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは67試合で勝率47.8%です(95%範囲 36.3~59.5%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるビクターの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は107で、誤差の範囲内です(66試合)。
  • ビクタープレイヤーはアフェリオス戦ではフラッシュ + テレポートをはるかによく選びます:他のボットの試合では76.5%、この対面では88.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ビクターとアフェリオスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ビクター vs アフェリオス レーン戦スタッツ

ビクターアフェリオス

15分時点

ゴールド差
−107
誤差の範囲内
95%範囲 −454~+240
XP差
+472
ビクターがリード
95%範囲 +224~+720
CS差
+2.8
誤差の範囲内
95%範囲 −2.6~+8.3
2.74
15分までのキル
2.73
2.50
15分までのデス
3.05
0.21
15分までのソロキル
0.27
3.0%
ファーストブラッド
16.4%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.9
1,030
ダメージ / 分
885
13,697
ゴールド / 試合
14,583
66
回復 / 分
249
546
軽減ダメージ / 分
485
1.1
CC / 分
0.5

ビクター vs アフェリオス 試合時間別勝率

試合時間別のアフェリオス戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
ビクター vs アフェリオス95%範囲ビクターの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。アフェリオス戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ビクター vs アフェリオス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のビクターのゴールド: −107
  2. 1つ目のアイテム互角ビクター: 11.1分 · アフェリオス: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アフェリオス戦でビクターが変えること

このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    76.5%
    vs アフェリオス
    88.1%
    +11.5ptここでのWR 45.8%

アフェリオス戦のビクターおすすめビルド

アフェリオス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アフェリオス戦のビクター47試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。

  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.1分です(55試合の中央値)。
  • アフェリオスは通常、コレクターを最初に完成させ、11.3分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アフェリオス戦のビクターおすすめルーン

ビクターの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.2% · 18試合

アフェリオス戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率36.4% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでビクターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ビクターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ビクター vs アフェリオス FAQ - パッチ26.19

ビクター vs アフェリオス、どちらが勝つ?

現在のデータではややアフェリオス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは67試合で勝率47.8%です(95%範囲 36.3~59.5%)。

アフェリオス戦でのビクターの勝率は?

ビクターはパッチ26.19でアフェリオス戦のボット 67試合に勝率47.8%です(95%範囲 36.3~59.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.4%が期待されます。

ビクターはアフェリオスにカウンターになる?

明確ではありません。ビクターはアフェリオス戦67試合で勝率47.8%、95%範囲(36.3~59.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ビクターとアフェリオス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は107で、誤差の範囲内です(66試合)。

ビクターはアフェリオスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ビクター戦でアフェリオスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアフェリオスがビクターをリードしている局面はありません。

アフェリオス戦でビクターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。

アフェリオス戦でビクターはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。アフェリオス戦22試合で勝率36.4%です。 アフェリオス戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常76.5%、ここでは88.1%)。