ビクター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
3.8%
バン率
7.8%

ビクター vs ユナラ

ビクター Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
7,552
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のビクター vs ユナラは非常に拮抗したマッチアップです。52試合の結果、ビクターがユナラに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はユナラのほうがスケールします。 ビクター vs ユナラマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ビクターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ビクター
ビクター
50.5%
VS
ユナラ
49.5%
ユナラ

ビクター vs ユナラ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ビクターはこれらの試合の50.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.5%から60.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.2%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
91ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+2.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ビクター vs ユナラは五分のマッチアップです。ビクターは91試合で勝率50.5%、95%範囲(40.5~60.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるビクターの勝率は49.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は307で、誤差の範囲内です(90試合)。
  • ビクタープレイヤーはユナラ戦では追い風をはるかによく選びます:他のボットの試合では34.9%、この対面では51.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ビクターとユナラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ビクター vs ユナラ レーン戦スタッツ

ビクターユナラ

15分時点

ゴールド差
−307
誤差の範囲内
95%範囲 −633~+20
XP差
+287
ビクターがリード
95%範囲 +70~+505
CS差
−1.1
誤差の範囲内
95%範囲 −6.4~+4.2
2.53
15分までのキル
2.93
2.63
15分までのデス
2.62
0.13
15分までのソロキル
0.22
9.9%
ファーストブラッド
12.1%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
7.4
917
ダメージ / 分
867
13,056
ゴールド / 試合
14,576
67
回復 / 分
219
552
軽減ダメージ / 分
433
1.0
CC / 分
0.3

ビクター vs ユナラ 試合時間別勝率

試合時間別のユナラ戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
48.0%
25~30分
25ゲーム
57.7%
30~35分
26ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
ビクター vs ユナラ95%範囲ビクターの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ユナラ戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ビクター vs ユナラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のビクターのゴールド: −307
  2. 1つ目のアイテムビクタービクター: 11.3分 · ユナラ: 12.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ビクターは46試合で勝率45.7%

ユナラ戦でビクターが変えること

このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    34.9%
    vs ユナラ
    51.6%
    +16.8ptここでのWR 44.7%
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    38.1%
    vs ユナラ
    53.8%
    +15.8ptここでのWR 42.9%
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    39.3%
    vs ユナラ
    54.9%
    +15.7ptここでのWR 44.0%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    40.8%
    vs ユナラ
    54.9%
    +14.2ptここでのWR 44.0%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    57.5%
    vs ユナラ
    45.1%
    −12.4ptここでのWR 53.7%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    40.7%
    vs ユナラ
    52.7%
    +12.1ptここでのWR 45.8%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    54.3%
    vs ユナラ
    42.9%
    −11.4ptここでのWR 56.4%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    9.7%
    vs ユナラ
    20.9%
    +11.2pt

ユナラ戦のビクターおすすめビルド

ユナラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユナラ戦のビクター60試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。

  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(71試合の中央値)。
  • ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、12.0分です(49試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユナラ戦のビクターおすすめルーン

ビクターの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.2% · 18試合

ユナラ戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.3% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでビクターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ビクターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ビクター vs ユナラ FAQ - パッチ26.19

ビクター vs ユナラ、どちらが勝つ?

ビクター vs ユナラは五分のマッチアップです。ビクターは91試合で勝率50.5%、95%範囲(40.5~60.6%)には余裕をもって50%が含まれます。

ユナラ戦でのビクターの勝率は?

ビクターはパッチ26.19でユナラ戦のボット 91試合に勝率50.5%です(95%範囲 40.5~60.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.2%が期待されます。

ビクターはユナラにカウンターになる?

明確ではありません。ビクターはユナラ戦91試合で勝率50.5%、95%範囲(40.5~60.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ビクターとユナラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は307で、誤差の範囲内です(90試合)。

ビクターはユナラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ビクター戦でユナラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユナラがビクターをリードしている局面はありません。

ユナラ戦でビクターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。

ユナラ戦でビクターはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。ユナラ戦27試合で勝率59.3%です。 ユナラ戦での最大の変更点: 追い風(通常34.9%、ここでは51.6%)。