
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 3.8%
- バン率
- 7.8%
ビクター vs ヤスオ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,552
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のビクター vs ヤスオはほどほどのマッチアップです。141試合の結果、ヤスオがビクターに勝率52.5%(+5.0%)で勝っています。ヤスオは序盤も終盤も優位を保っています。 ビクター vs ヤスオマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ビクターの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ビクター vs ヤスオ、どちらが勝つ?
ビクターはこれらの試合の51.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.5%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 254ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −0.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 27試合、ビクターの勝率51.9%。
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは254試合で勝率51.6%です(95%範囲 45.5~57.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるビクターの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヤスオが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均328ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある253試合)。
- ビクタープレイヤーはヤスオ戦では体力成長(防御)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では67.9%、この対面では76.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ビクターとヤスオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ビクター vs ヤスオ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ビクター vs ヤスオ 試合時間別勝率
試合時間別のヤスオ戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヤスオ戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ビクター vs ヤスオ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヤスオ15分時点のビクターのゴールド: −328
- 1つ目のアイテムビクタービクター: 12.1分 · ヤスオ: 13.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ビクターは111試合で勝率50.5%
- 30分以上の試合互角ビクターは127試合で勝率52.0%
ヤスオ戦でビクターが変えること
このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力成長(防御)ステータスシャード通常67.9%vs ヤスオ76.8%+8.9ptここでのWR 51.8%
ボーンアーマールーン通常67.6%vs ヤスオ76.0%+8.4ptここでのWR 50.8%
通常10.9%vs ヤスオ2.8%−8.2pt
シールドバッシュルーン通常68.1%vs ヤスオ76.0%+7.9ptここでのWR 50.8%
体力(防御)ステータスシャード通常30.3%vs ヤスオ22.4%−7.8ptここでのWR 50.9%
不滅サブルーン通常69.9%vs ヤスオ77.2%+7.3ptここでのWR 50.5%
至高ルーン通常67.6%vs ヤスオ74.8%+7.2ptここでのWR 51.6%
リッチ ベインアイテム通常36.8%vs ヤスオ43.7%+6.9ptここでのWR 49.5%
ヤスオ戦のビクターおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは162試合中21試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.1分です(191試合の中央値)。
- ヤスオは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.9分です(80試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヤスオ戦のビクターおすすめルーン
Draft Labでビクターのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ビクターのその他のマッチアップ
ビクターが戦いにくい相手
ビクターが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ビクター vs ヤスオ FAQ - パッチ26.19
ビクター vs ヤスオ、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは254試合で勝率51.6%です(95%範囲 45.5~57.7%)。
ヤスオ戦でのビクターの勝率は?
ビクターはパッチ26.19でヤスオ戦のミッド 254試合に勝率51.6%です(95%範囲 45.5~57.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。
ビクターはヤスオにカウンターになる?
明確ではありません。ビクターはヤスオ戦254試合で勝率51.6%、95%範囲(45.5~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ビクターとヤスオ、レーン戦で勝つのは?
ヤスオが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均328ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある253試合)。
ビクターはヤスオよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ヤスオ戦でのビクターの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ビクター戦でヤスオが最も強い時間帯は?
ヤスオが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ヤスオ戦でビクターは何をビルドすべき?
ヤスオ戦で最も成績の良いビクターのコアはゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, 黒炎のトーチです(21試合で勝率33.3%)。 ヤスオ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常10.9%、ここでは2.8%)。
ヤスオ戦でビクターはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、不滅。ヤスオ戦32試合で勝率59.4%です。 ヤスオ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常67.9%、ここでは76.8%)。
