
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 3.8%
- バン率
- 7.8%
ビクター vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,552
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のビクター vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ビクターがヴェル=コズに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 ビクター vs ヴェル=コズマッチアップに最適なビクターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ビクターの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ビクターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ビクター vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
ビクターはこれらの試合の36.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.2%から55.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −14.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 7試合、ビクターの勝率28.6%。
重要ポイント
- 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは25試合で勝率36.0%です(95%範囲 20.2~55.5%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるビクターの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ビクタープレイヤーはヴェル=コズ戦ではボーンアーマーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では68.1%、この対面では48.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ビクターとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのビクターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ビクター vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ビクター vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるビクターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのビクターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ビクター vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴェル=コズ戦でビクターが変えること
このマッチアップで、ビクタープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ボーンアーマールーン通常68.1%vs ヴェル=コズ48.0%−20.1pt
超成長ルーン通常1.5%vs ヴェル=コズ12.0%+10.5pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常1.6%vs ヴェル=コズ8.0%+6.4pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常1.8%vs ヴェル=コズ8.0%+6.2pt
増魔の書 + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ4.0%+4.0pt



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ4.0%+4.0pt
フリートフットワークキーストーン通常0.5%未満vs ヴェル=コズ4.0%+4.0pt
レジェンド: 迅速ルーン通常0.5%未満vs ヴェル=コズ4.0%+4.0pt
ヴェル=コズ戦のビクターおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のビクター19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにビクターの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のビクターおすすめルーン
Draft Labでビクターのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のビクターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するビクターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のビクターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ビクターのその他のマッチアップ
ビクターが戦いにくい相手
ビクターが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ビクター vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
ビクター vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ビクターは25試合で勝率36.0%です(95%範囲 20.2~55.5%)。
ヴェル=コズ戦でのビクターの勝率は?
ビクターはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のミッド 25試合に勝率36.0%です(95%範囲 20.2~55.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.7%が期待されます。
ビクターはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。ビクターはヴェル=コズ戦25試合で勝率36.0%、95%範囲(20.2~55.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ビクターとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ビクターはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ビクター戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがビクターをリードしている局面はありません。
ヴェル=コズ戦でビクターは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ビクターの通常のミッドコア(リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 増魔の書 + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは4.0%)。
ヴェル=コズ戦でビクターはどのルーンを使うべき?
ビクターの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常68.1%、ここでは48.0%)。
