
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 3.0%
- バン率
- 4.6%
ブラッドミア vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,092
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブラッドミア vs ビクターは決定的なマッチアップです。76試合の結果、ブラッドミアがビクターに勝率56.6%(+13.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はブラッドミアのほうがスケールします。 ブラッドミア vs ビクターマッチアップに最適なブラッドミアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブラッドミアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブラッドミアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブラッドミア vs ビクター、どちらが勝つ?
ブラッドミアはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.4%から60.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 129ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −3.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 11試合、ブラッドミアの勝率36.4%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ブラッドミアの勝率0.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは129試合で勝率51.9%です(95%範囲 43.4~60.4%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるブラッドミアの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は177で、誤差の範囲内です(128試合)。
- ブラッドミアプレイヤーはビクター戦では真紅のアイオニア ブーツをはるかによく選びます:他のミッドの試合では47.0%、この対面では57.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブラッドミアとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブラッドミアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブラッドミア vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブラッドミア vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるブラッドミアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのブラッドミアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブラッドミア vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のブラッドミアのゴールド: −177
- 1つ目のアイテム互角ブラッドミア: 12.3分 · ビクター: 12.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ブラッドミアは60試合で勝率38.3%
- 30分以上の試合互角ブラッドミアは58試合で勝率62.1%
ビクター戦でブラッドミアが変えること
このマッチアップで、ブラッドミアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
真紅のアイオニア ブーツブーツ通常47.0%vs ビクター57.4%+10.4ptここでのWR 45.9%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常25.8%vs ビクター15.5%−10.3ptここでのWR 45.0%
フラッシュ + ゴーストサモナースペル通常70.8%vs ビクター79.8%+9.1ptここでのWR 51.5%
スピリット ビサージュアイテム通常3.5%vs ビクター7.8%+4.3pt
息継ぎルーン通常1.1%vs ビクター4.7%+3.6pt
ビクター戦のブラッドミアおすすめビルド
ビクター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のブラッドミア73試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブラッドミアの標準ビルドを使いましょう。
- ブラッドミアは通常、ストームサージを最初に完成させ、12.3分です(66試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.1分です(101試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のブラッドミアおすすめルーン
Draft Labでブラッドミアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブラッドミアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブラッドミアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブラッドミアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブラッドミアのその他のマッチアップ
ブラッドミアが戦いにくい相手
ブラッドミアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブラッドミア vs ビクター FAQ - パッチ26.19
ブラッドミア vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは129試合で勝率51.9%です(95%範囲 43.4~60.4%)。
ビクター戦でのブラッドミアの勝率は?
ブラッドミアはパッチ26.19でビクター戦のミッド 129試合に勝率51.9%です(95%範囲 43.4~60.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.3%が期待されます。
ブラッドミアはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。ブラッドミアはビクター戦129試合で勝率51.9%、95%範囲(43.4~60.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブラッドミアとビクター、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は177で、誤差の範囲内です(128試合)。
ブラッドミアはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブラッドミア戦でビクターが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてビクターがブラッドミアをリードしている局面はありません。
ビクター戦でブラッドミアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブラッドミアの通常のミッドコア(ストームサージ, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: 真紅のアイオニア ブーツ(通常47.0%、ここでは57.4%)。
ビクター戦でブラッドミアはどのルーンを使うべき?
嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。ビクター戦47試合で勝率51.1%です。 ビクター戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常25.8%、ここでは15.5%)。