
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 4.2%
- バン率
- 2.4%
ボリベア vs サイオン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,358
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のボリベア vs サイオンは決定的なマッチアップです。36試合の結果、サイオンがボリベアに勝率69.4%(+38.9%)で勝っています。サイオンは序盤も終盤も優位を保っています。 ボリベア vs サイオンマッチアップに最適なボリベアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ボリベアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ボリベアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ボリベア vs サイオン、どちらが勝つ?
ボリベアはこれらの試合の42.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.2%から54.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 66ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −6.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 3試合、ボリベアの勝率0.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややサイオン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ボリベアは66試合で勝率42.4%です(95%範囲 31.2~54.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるボリベアの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は134で、誤差の範囲内です(65試合)。
- ボリベアプレイヤーはサイオン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では44.4%、この対面では31.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ボリベアとサイオンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのボリベアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ボリベア vs サイオン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ボリベア vs サイオン 試合時間別勝率
試合時間別のサイオン戦におけるボリベアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイオン戦でのボリベアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ボリベア vs サイオン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のボリベアのゴールド: +134
- 1つ目のアイテム互角ボリベア: 11.7分 · サイオン: 12.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
サイオン戦でボリベアが変えること
このマッチアップで、ボリベアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常44.4%vs サイオン31.8%−12.6ptここでのWR 33.3%
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常90.2%vs サイオン80.3%−9.9ptここでのWR 41.5%
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常8.0%vs サイオン16.7%+8.7pt
体力(防御)ステータスシャード通常7.2%vs サイオン13.6%+6.5pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs サイオン6.1%+6.1pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常4.1%vs サイオン9.1%+5.0pt
テルミヌスアイテム通常3.1%vs サイオン7.6%+4.5pt
フラッシュ + ゴーストサモナースペル通常2.3%vs サイオン6.1%+3.8pt
サイオン戦のボリベアおすすめビルド
サイオン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイオン戦のボリベア37試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにボリベアの標準ビルドを使いましょう。
- ボリベアは通常、黄昏と暁を最初に完成させ、11.7分です(29試合の中央値)。
- サイオンは通常、心の鋼を最初に完成させ、12.1分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイオン戦のボリベアおすすめルーン
Draft Labでボリベアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のボリベアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するボリベアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のボリベアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ボリベアのその他のマッチアップ
ボリベアが戦いにくい相手
ボリベアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ボリベア vs サイオン FAQ - パッチ26.19
ボリベア vs サイオン、どちらが勝つ?
現在のデータではややサイオン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ボリベアは66試合で勝率42.4%です(95%範囲 31.2~54.4%)。
サイオン戦でのボリベアの勝率は?
ボリベアはパッチ26.19でサイオン戦のトップ 66試合に勝率42.4%です(95%範囲 31.2~54.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.1%が期待されます。
ボリベアはサイオンにカウンターになる?
明確ではありません。ボリベアはサイオン戦66試合で勝率42.4%、95%範囲(31.2~54.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ボリベアとサイオン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は134で、誤差の範囲内です(65試合)。
ボリベアはサイオンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ボリベア戦でサイオンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサイオンがボリベアをリードしている局面はありません。
サイオン戦でボリベアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ボリベアの通常のトップコア(ナヴォリ フリッカーブレード, リフトメーカー, ランデュイン オーメン)を使いましょう。 サイオン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常44.4%、ここでは31.8%)。
サイオン戦でボリベアはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。サイオン戦25試合で勝率56.0%です。 サイオン戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常90.2%、ここでは80.3%)。
