ワーウィック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
4.4%
バン率
7.3%

ワーウィック vs カーサス

ワーウィック Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,876
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のワーウィック vs カーサスは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ワーウィックがカーサスに勝率77.3%(+54.5%)で勝っています。ワーウィックは序盤も終盤も優位を保っています。 ワーウィック vs カーサスマッチアップに最適なワーウィックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ワーウィックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ワーウィックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ワーウィック
ワーウィック
54.9%
VS
カーサス
45.1%
カーサス

ワーウィック vs カーサス、どちらが勝つ?

ワーウィックがやや有利信頼度: 低

ワーウィックはこれらの試合の54.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.4%から67.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
51ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ワーウィックは51試合で勝率54.9%です(95%範囲 41.4~67.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるワーウィックの勝率は52.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は89で、誤差の範囲内です(50試合)。
  • ワーウィックプレイヤーはカーサス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では40.8%、この対面では19.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ワーウィックとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのワーウィックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ワーウィック vs カーサス レーン戦スタッツ

ワーウィックカーサス

15分時点

ゴールド差
+89
誤差の範囲内
95%範囲 −190~+367
XP差
−291
カーサスがリード
95%範囲 −535~−46
CS差
−11.0
カーサスがリード
95%範囲 −15.3~−6.7
4.04
15分までのキル
2.88
2.52
15分までのデス
3.02
0.65
15分までのソロキル
0.14
11.8%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.5
733
ダメージ / 分
1,304
14,031
ゴールド / 試合
14,178
809
回復 / 分
284
1,446
軽減ダメージ / 分
535
1.0
CC / 分
0.6

ワーウィック vs カーサス 試合時間別勝率

試合時間別のカーサス戦におけるワーウィックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
ワーウィック vs カーサス95%範囲ワーウィックの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのワーウィックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ワーウィック vs カーサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のワーウィックのゴールド: +89
  2. 1つ目のアイテム互角ワーウィック: 0.1分 · カーサス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カーサス戦でワーウィックが変えること

このマッチアップで、ワーウィックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

カーサス戦のワーウィックおすすめビルド

ワーウィックの通常ビルド(ジャングル)

勝率63.8% · 152試合

カーサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のワーウィック33試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにワーウィックの標準ビルドを使いましょう。

  • ワーウィックは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(30試合の中央値)。
  • カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カーサス戦のワーウィックおすすめルーン

ワーウィックの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
追い風水走り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 3,942試合

カーサス戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
追い風水走り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.4% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでワーウィックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のワーウィックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するワーウィックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のワーウィックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ワーウィックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ワーウィック vs カーサス FAQ - パッチ26.19

ワーウィック vs カーサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ワーウィックは51試合で勝率54.9%です(95%範囲 41.4~67.7%)。

カーサス戦でのワーウィックの勝率は?

ワーウィックはパッチ26.19でカーサス戦のジャングル 51試合に勝率54.9%です(95%範囲 41.4~67.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.8%が期待されます。

ワーウィックはカーサスにカウンターになる?

明確ではありません。ワーウィックはカーサス戦51試合で勝率54.9%、95%範囲(41.4~67.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ワーウィックとカーサス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は89で、誤差の範囲内です(50試合)。

ワーウィックはカーサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ワーウィック戦でカーサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがワーウィックをリードしている局面はありません。

カーサス戦でワーウィックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ワーウィックの通常のジャングルコア(デス ダンス, タイタン ハイドラ, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常40.8%、ここでは19.6%)。

カーサス戦でワーウィックはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、魔道。カーサス戦28試合で勝率46.4%です。 カーサス戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常2.7%、ここでは7.8%)。