
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 7.9%
ゼラス vs スレッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,512
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のゼラス vs スレッシュは決定的なマッチアップです。69試合の結果、ゼラスがスレッシュに勝率55.1%(+10.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はゼラスが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 ゼラス vs スレッシュマッチアップに最適なゼラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ゼラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ゼラス vs スレッシュ、どちらが勝つ?
ゼラスはこれらの試合の42.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.8%から51.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.3% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 138ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −6.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼラスは138試合で勝率42.8%です(95%範囲 34.8~51.1%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるゼラスの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均477ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある132試合)。
- ゼラスプレイヤーはスレッシュ戦ではストームサージをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では27.5%、この対面では14.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ゼラスとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのゼラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ゼラス vs スレッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ゼラス vs スレッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のスレッシュ戦におけるゼラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのゼラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ゼラス vs スレッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ゼラス15分時点のゼラスのゴールド: +477
- 1つ目のアイテムゼラスゼラス: 13.1分 · スレッシュ: 13.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ゼラスは49試合で勝率46.9%
- 30分以上の試合互角ゼラスは70試合で勝率38.6%
スレッシュ戦でゼラスが変えること
このマッチアップで、ゼラスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ストームサージアイテム通常27.5%vs スレッシュ14.5%−13.0ptここでのWR 35.0%
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常3.6%vs スレッシュ8.0%+4.4pt
トリプル トニックルーン通常2.3%vs スレッシュ5.8%+3.5pt
キャッシュバックルーン通常2.7%vs スレッシュ5.8%+3.1pt
スレッシュ戦のゼラスおすすめビルド
スレッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のゼラス63試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼラスの標準ビルドを使いましょう。
- ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.1分です(117試合の中央値)。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.7分です(107試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スレッシュ戦のゼラスおすすめルーン
Draft Labでゼラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のゼラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ゼラスのその他のマッチアップ
ゼラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ゼラス vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19
ゼラス vs スレッシュ、どちらが勝つ?
現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼラスは138試合で勝率42.8%です(95%範囲 34.8~51.1%)。
スレッシュ戦でのゼラスの勝率は?
ゼラスはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 138試合に勝率42.8%です(95%範囲 34.8~51.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.3%が期待されます。
ゼラスはスレッシュにカウンターになる?
明確ではありません。ゼラスはスレッシュ戦138試合で勝率42.8%、95%範囲(34.8~51.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ゼラスとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?
ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均477ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある132試合)。
ゼラスはスレッシュよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。スレッシュ戦でのゼラスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ゼラス戦でスレッシュが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがゼラスをリードしている局面はありません。
スレッシュ戦でゼラスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼラスの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ホライゾン フォーカス, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ストームサージ(通常27.5%、ここでは14.5%)。
スレッシュ戦でゼラスはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、栄華。スレッシュ戦48試合で勝率37.5%です。 スレッシュ戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常2.3%、ここでは5.8%)。
