ゼラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
3.3%
バン率
7.9%

ゼラス vs ユーミ

ゼラス Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,512
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゼラス vs ユーミは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ユーミがゼラスに勝率73.7%(+47.4%)で勝っています。ユーミは序盤も終盤も優位を保っています。 ゼラス vs ユーミマッチアップに最適なゼラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゼラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゼラス
ゼラス
47.1%
VS
ユーミ
52.9%
ユーミ

ゼラス vs ユーミ、どちらが勝つ?

ユーミがやや有利信頼度: 低

ゼラスはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.5%から63.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややユーミ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼラスは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるゼラスの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均527ゴールド、ユーミをリードしています(15分時点のスナップショットがある33試合)。
  • ゼラスプレイヤーはユーミ戦では栄華をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では49.4%、この対面では29.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゼラスとユーミが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゼラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゼラス vs ユーミ レーン戦スタッツ

ゼラスユーミ

15分時点

ゴールド差
+527
ゼラスがリード
95%範囲 +246~+807
XP差
−61
誤差の範囲内
95%範囲 −356~+234
CS差
+12.9
ゼラスがリード
95%範囲 +9.4~+16.4
1.82
15分までのキル
1.18
2.85
15分までのデス
1.55
0.00
15分までのソロキル
0.03
11.8%
ファーストブラッド
5.9%

試合全体の平均

2.0
CS / 分
0.5
621
ダメージ / 分
347
10,070
ゴールド / 試合
8,963
92
回復 / 分
326
254
軽減ダメージ / 分
127
1.0
CC / 分
0.7

ゼラス vs ユーミ 試合時間別勝率

試合時間別のユーミ戦におけるゼラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ゼラス vs ユーミ95%範囲ゼラスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ユーミ戦でのゼラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゼラス vs ユーミ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ゼラス15分時点のゼラスのゴールド: +527
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ユーミ戦でゼラスが変えること

このマッチアップで、ゼラスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    49.4%
    vs ユーミ
    29.4%
    −20.0pt
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    47.9%
    vs ユーミ
    29.4%
    −18.5pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    26.2%
    vs ユーミ
    44.1%
    +18.0pt
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    69.9%
    vs ユーミ
    52.9%
    −17.0pt
  • ファーストストライク
    通常
    21.9%
    vs ユーミ
    38.2%
    +16.4pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    22.4%
    vs ユーミ
    38.2%
    +15.9pt
  • 体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ユーミ
    3.2%
    +3.2pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーション輝きのモートステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 輝きのモート + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ユーミ
    3.2%
    +3.2pt

ユーミ戦のゼラスおすすめビルド

ユーミ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユーミ戦のゼラス12試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼラスの標準ビルドを使いましょう。

  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.4分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユーミ戦のゼラスおすすめルーン

ゼラスの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.3% · 386試合

ユーミ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでゼラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゼラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゼラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゼラス vs ユーミ FAQ - パッチ26.19

ゼラス vs ユーミ、どちらが勝つ?

現在のデータではややユーミ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼラスは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。

ユーミ戦でのゼラスの勝率は?

ゼラスはパッチ26.19でユーミ戦のサポート 34試合に勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

ゼラスはユーミにカウンターになる?

明確ではありません。ゼラスはユーミ戦34試合で勝率47.1%、95%範囲(31.5~63.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゼラスとユーミ、レーン戦で勝つのは?

ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均527ゴールド、ユーミをリードしています(15分時点のスナップショットがある33試合)。

ゼラスはユーミよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゼラス戦でユーミが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユーミがゼラスをリードしている局面はありません。

ユーミ戦でゼラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼラスの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ホライゾン フォーカス, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ユーミ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。

ユーミ戦でゼラスはどのルーンを使うべき?

ゼラスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ユーミ戦での最大の変更点: 栄華(通常49.4%、ここでは29.4%)。