ヤスオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
8.5%
バン率
25.5%

ヤスオ vs フェイ

ヤスオ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,968
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヤスオ vs フェイはほどほどのマッチアップです。88試合の結果、ヤスオがフェイに勝率52.3%(+4.5%)で勝っています。ヤスオは序盤も終盤も優位を保っています。 ヤスオ vs フェイマッチアップに最適なヤスオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヤスオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヤスオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヤスオ
ヤスオ
56.4%
VS
フェイ
43.6%
フェイ

ヤスオ vs フェイ、どちらが勝つ?

ヤスオがやや有利信頼度: 中

ヤスオはこれらの試合の56.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.6%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
156ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+10.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 9試合、ヤスオの勝率55.6%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ヤスオの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヤスオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヤスオは156試合で勝率56.4%です(95%範囲 48.6~63.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヤスオの勝率は50.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヤスオが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均704ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある154試合)。
  • ヤスオプレイヤーはフェイ戦ではインフィニティ エッジをはるかによく選びます:他のミッドの試合では53.1%、この対面では69.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヤスオとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヤスオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヤスオ vs フェイ レーン戦スタッツ

ヤスオフェイ

15分時点

ゴールド差
+704
ヤスオがリード
95%範囲 +493~+914
XP差
+311
ヤスオがリード
95%範囲 +97~+524
CS差
+14.7
ヤスオがリード
95%範囲 +11.3~+18.0
3.39
15分までのキル
2.28
2.59
15分までのデス
2.59
1.30
15分までのソロキル
0.66
9.6%
ファーストブラッド
3.2%

試合全体の平均

7.2
CS / 分
6.2
879
ダメージ / 分
921
13,918
ゴールド / 試合
12,141
300
回復 / 分
77
1,170
軽減ダメージ / 分
436
0.8
CC / 分
1.0

ヤスオ vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるヤスオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
64.7%
25~30分
51ゲーム
44.9%
30~35分
49ゲーム
55.9%
35分以上
34ゲーム
ヤスオ vs フェイ95%範囲ヤスオの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのヤスオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヤスオ vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヤスオ15分時点のヤスオのゴールド: +704
  2. 1つ目のアイテムフェイヤスオ: 12.9分 · フェイ: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合ヤスオヤスオは65試合で勝率63.1%
  5. 30分以上の試合互角ヤスオは83試合で勝率49.4%

フェイ戦でヤスオが変えること

このマッチアップで、ヤスオプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • インフィニティ エッジ
    通常
    53.1%
    vs フェイ
    69.2%
    +16.1ptここでのWR 55.6%
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    20.7%
    vs フェイ
    32.7%
    +12.0ptここでのWR 62.7%
  • ボーンアーマー
    通常
    24.9%
    vs フェイ
    15.4%
    −9.5ptここでのWR 50.0%
  • ルインドキング ブレード
    通常
    47.5%
    vs フェイ
    38.5%
    −9.0ptここでのWR 50.0%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    66.7%
    vs フェイ
    75.0%
    +8.3ptここでのWR 58.1%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    2.6%
    vs フェイ
    7.7%
    +5.1pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    5.8%
    vs フェイ
    9.6%
    +3.8pt

フェイ戦のヤスオおすすめビルド

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のヤスオ112試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヤスオの標準ビルドを使いましょう。

  • ヤスオは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、12.9分です(47試合の中央値)。
  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(112試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のヤスオおすすめルーン

ヤスオの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
息継ぎシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.4% · 29試合

フェイ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 51試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヤスオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヤスオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヤスオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヤスオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヤスオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヤスオ vs フェイ FAQ - パッチ26.19

ヤスオ vs フェイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヤスオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヤスオは156試合で勝率56.4%です(95%範囲 48.6~63.9%)。

フェイ戦でのヤスオの勝率は?

ヤスオはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 156試合に勝率56.4%です(95%範囲 48.6~63.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.9%が期待されます。

ヤスオはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。ヤスオはフェイ戦156試合で勝率56.4%、95%範囲(48.6~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヤスオとフェイ、レーン戦で勝つのは?

ヤスオが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均704ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある154試合)。

ヤスオはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヤスオ戦でフェイが最も強い時間帯は?

フェイが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

フェイ戦でヤスオは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヤスオの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, ストームレイザー, ウィッツ エンド)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: インフィニティ エッジ(通常53.1%、ここでは69.2%)。

フェイ戦でヤスオはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。フェイ戦51試合で勝率60.8%です。 フェイ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常24.9%、ここでは15.4%)。