ヤスオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
8.5%
バン率
25.5%

ヤスオ vs マルファイト

ヤスオ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,968
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヤスオ vs マルファイトは決定的なマッチアップです。88試合の結果、マルファイトがヤスオに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ヤスオ vs マルファイトマッチアップに最適なヤスオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヤスオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヤスオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヤスオ
ヤスオ
45.0%
VS
マルファイト
55.0%
マルファイト

ヤスオ vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

ヤスオはこれらの試合の45.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.1%から54.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
111ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−12.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 81試合、ヤスオの勝率46.9%。

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ヤスオの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヤスオは111試合で勝率45.0%です(95%範囲 36.1~54.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヤスオの勝率は46.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は169で、誤差の範囲内です(110試合)。
  • ヤスオプレイヤーはマルファイト戦ではドミニク リガードをはるかによく選びます:他のトップの試合では20.4%、この対面では48.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヤスオとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヤスオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヤスオ vs マルファイト レーン戦スタッツ

ヤスオマルファイト

15分時点

ゴールド差
+169
誤差の範囲内
95%範囲 −85~+424
XP差
−179
誤差の範囲内
95%範囲 −463~+106
CS差
+15.4
ヤスオがリード
95%範囲 +10.4~+20.3
1.68
15分までのキル
2.17
2.96
15分までのデス
1.75
0.92
15分までのソロキル
1.20
12.6%
ファーストブラッド
5.4%

試合全体の平均

7.3
CS / 分
6.1
764
ダメージ / 分
681
12,948
ゴールド / 試合
11,873
249
回復 / 分
126
1,114
軽減ダメージ / 分
2,109
1.0
CC / 分
1.1

ヤスオ vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるヤスオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
48.3%
25~30分
29ゲーム
46.3%
30~35分
41ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
ヤスオ vs マルファイト95%範囲ヤスオの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのヤスオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヤスオ vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヤスオのゴールド: +169
  2. 1つ目のアイテム互角ヤスオ: 14.3分 · マルファイト: 14.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヤスオは42試合で勝率45.2%
  5. 30分以上の試合互角ヤスオは64試合で勝率45.3%

マルファイト戦でヤスオが変えること

このマッチアップで、ヤスオプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドミニク リガード
    通常
    20.4%
    vs マルファイト
    48.6%
    +28.2ptここでのWR 50.0%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    83.7%
    vs マルファイト
    74.8%
    −8.9ptここでのWR 39.8%
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    10.8%
    vs マルファイト
    18.9%
    +8.1ptここでのWR 57.1%
  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    2.3%
    vs マルファイト
    5.4%
    +3.1pt

マルファイト戦のヤスオおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のヤスオ69試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヤスオの標準ビルドを使いましょう。

  • ヤスオは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.3分です(61試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、14.2分です(47試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のヤスオおすすめルーン

ヤスオの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率68.2% · 22試合

マルファイト戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率29.0% · 31試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヤスオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヤスオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヤスオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヤスオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヤスオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヤスオ vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

ヤスオ vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヤスオは111試合で勝率45.0%です(95%範囲 36.1~54.3%)。

マルファイト戦でのヤスオの勝率は?

ヤスオはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 111試合に勝率45.0%です(95%範囲 36.1~54.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.6%が期待されます。

ヤスオはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。ヤスオはマルファイト戦111試合で勝率45.0%、95%範囲(36.1~54.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヤスオとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は169で、誤差の範囲内です(110試合)。

ヤスオはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヤスオ戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがヤスオをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でヤスオは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヤスオの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, ストームレイザー)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常20.4%、ここでは48.6%)。

マルファイト戦でヤスオはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。マルファイト戦31試合で勝率29.0%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 背水の陣(通常83.7%、ここでは74.8%)。