
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 8.1%
- バン率
- 13.9%
ヨネ vs エズリアル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,208
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs エズリアルは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ヨネがエズリアルに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs エズリアルマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs エズリアル、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の64.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.5%から79.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 57.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 10試合、ヨネの勝率40.0%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 5試合、ヨネの勝率0.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは25試合で勝率64.0%です(95%範囲 44.5~79.8%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は57.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヨネプレイヤーはエズリアル戦では天啓をはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では8.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとエズリアルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs エズリアル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヨネ vs エズリアル 試合時間別勝率
試合時間別のエズリアル戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エズリアル戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs エズリアル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エズリアル戦でヨネが変えること
このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
天啓サブルーン通常0.5%未満vs エズリアル8.0%+8.0pt
セリルダの怨恨アイテム通常0.5%未満vs エズリアル4.0%+4.0pt
ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs エズリアル4.0%+4.0pt



ブーツ + ダガー + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs エズリアル4.0%+4.0pt


ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%未満vs エズリアル4.0%+4.0pt
トリプル トニックルーン通常0.5%未満vs エズリアル4.0%+4.0pt
なんでも屋ルーン通常0.5%未満vs エズリアル4.0%+4.0pt
宇宙の英知ルーン通常0.5%未満vs エズリアル4.0%+4.0pt
エズリアル戦のヨネおすすめビルド
エズリアル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エズリアル戦のヨネ15試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エズリアル戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヨネ vs エズリアル FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs エズリアル、どちらが勝つ?
現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは25試合で勝率64.0%です(95%範囲 44.5~79.8%)。
エズリアル戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でエズリアル戦のミッド 25試合に勝率64.0%です(95%範囲 44.5~79.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、57.1%が期待されます。
ヨネはエズリアルにカウンターになる?
明確ではありません。ヨネはエズリアル戦25試合で勝率64.0%、95%範囲(44.5~79.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨネとエズリアル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヨネはエズリアルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨネ戦でエズリアルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエズリアルがヨネをリードしている局面はありません。
エズリアル戦でヨネは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 エズリアル戦での最大の変更点: セリルダの怨恨(通常0.5%未満、ここでは4.0%)。
エズリアル戦でヨネはどのルーンを使うべき?
ヨネの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エズリアル戦での最大の変更点: 天啓(通常0.5%未満、ここでは8.0%)。
