
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 8.1%
- バン率
- 13.9%
ヨネ vs フィズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,208
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs フィズは決定的なマッチアップです。128試合の結果、ヨネがフィズに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はフィズが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ヨネ vs フィズマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs フィズ、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の50.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.4%から56.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 262ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +3.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 16試合、ヨネの勝率50.0%。
重要ポイント
- ヨネ vs フィズは五分のマッチアップです。ヨネは262試合で勝率50.4%、95%範囲(44.4~56.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均366ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある258試合)。
- ヨネプレイヤーはフィズ戦ではボーンアーマーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では15.3%、この対面では24.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとフィズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs フィズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヨネ vs フィズ 試合時間別勝率
試合時間別のフィズ戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フィズ戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs フィズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)フィズ15分時点のヨネのゴールド: −366
- 1つ目のアイテムフィズヨネ: 14.2分 · フィズ: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヨネは108試合で勝率46.3%
- 30分以上の試合互角ヨネは131試合で勝率55.0%
フィズ戦でヨネが変えること
このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ボーンアーマールーン通常15.3%vs フィズ24.0%+8.7ptここでのWR 54.0%
息継ぎルーン通常80.3%vs フィズ72.1%−8.2ptここでのWR 49.2%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常18.6%vs フィズ25.2%+6.6ptここでのWR 57.6%
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常12.0%vs フィズ6.1%−5.9pt
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常8.8%vs フィズ4.2%−4.6pt
ブラッドサースターアイテム通常4.8%vs フィズ9.2%+4.4ptここでのWR 70.8%
切り崩しルーン通常6.4%vs フィズ3.1%−3.3pt
フィズ戦のヨネおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは154試合中26試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.2分です(115試合の中央値)。
- フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(176試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フィズ戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヨネ vs フィズ FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs フィズ、どちらが勝つ?
ヨネ vs フィズは五分のマッチアップです。ヨネは262試合で勝率50.4%、95%範囲(44.4~56.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
フィズ戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でフィズ戦のミッド 262試合に勝率50.4%です(95%範囲 44.4~56.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.1%が期待されます。
ヨネはフィズにカウンターになる?
明確ではありません。ヨネはフィズ戦262試合で勝率50.4%、95%範囲(44.4~56.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨネとフィズ、レーン戦で勝つのは?
フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均366ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある258試合)。
ヨネはフィズよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。フィズ戦でのヨネの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ヨネ戦でフィズが最も強い時間帯は?
フィズが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
フィズ戦でヨネは何をビルドすべき?
フィズ戦で最も成績の良いヨネのコアはイモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジです(26試合で勝率57.7%)。 フィズ戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常8.8%、ここでは4.2%)。
フィズ戦でヨネはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。フィズ戦101試合で勝率52.5%です。 フィズ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常15.3%、ここでは24.0%)。
