
- 勝率
- 50.9%
- ピック率
- 8.6%
- バン率
- 13.3%
ヨネ vs ジン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,820
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs ジンは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、ヨネがジンに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はジンが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ヨネ vs ジンマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs ジン、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.0%から70.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.0% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 16試合、ヨネの勝率43.8%。
重要ポイント
- 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは23試合で勝率52.2%です(95%範囲 33.0~70.8%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるヨネの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヨネプレイヤーはジン戦ではドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のボットの試合では23.8%、この対面では47.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとジンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs ジン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヨネ vs ジン 試合時間別勝率
試合時間別のジン戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジン戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs ジン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジン戦でヨネが変えること
このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常23.8%vs ジン47.8%+24.1pt
ガーディアン エンジェルアイテム通常4.1%vs ジン21.7%+17.7pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常1.6%vs ジン8.7%+7.1pt




ダガー + ダガー + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ジン4.3%+4.3pt
魂の収穫キーストーン通常0.5%未満vs ジン4.3%+4.3pt
グリスリー メメントルーン通常0.5%未満vs ジン4.3%+4.3pt
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常0.5%未満vs ジン4.3%+4.3pt
クレンズ + フラッシュサモナースペル通常0.4%vs ジン4.3%+3.9pt
ジン戦のヨネおすすめビルド
ジン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジン戦のヨネ16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジン戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヨネ vs ジン FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs ジン、どちらが勝つ?
現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは23試合で勝率52.2%です(95%範囲 33.0~70.8%)。
ジン戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でジン戦のボット 23試合に勝率52.2%です(95%範囲 33.0~70.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.0%が期待されます。
ヨネはジンにカウンターになる?
明確ではありません。ヨネはジン戦23試合で勝率52.2%、95%範囲(33.0~70.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨネとジン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヨネはジンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨネ戦でジンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてジンがヨネをリードしている局面はありません。
ジン戦でヨネは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のボットコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 ジン戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常23.8%、ここでは47.8%)。
ジン戦でヨネはどのルーンを使うべき?
ヨネの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジン戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。
