
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 8.1%
- バン率
- 13.9%
ヨネ vs シンドラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,208
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs シンドラは決定的なマッチアップです。99試合の結果、シンドラがヨネに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。シンドラは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs シンドラマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs シンドラ、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の47.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.3%から54.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 188ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −1.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは188試合で勝率47.3%です(95%範囲 40.3~54.5%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- シンドラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均252ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある186試合)。
- ヨネプレイヤーはシンドラ戦ではフラッシュ + テレポートをはるかによく選びます:他のミッドの試合では11.6%、この対面では20.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとシンドラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs シンドラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヨネ vs シンドラ 試合時間別勝率
試合時間別のシンドラ戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シンドラ戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs シンドラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)シンドラ15分時点のヨネのゴールド: −252
- 1つ目のアイテムシンドラヨネ: 14.7分 · シンドラ: 10.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヨネは83試合で勝率39.8%
- 30分以上の試合互角ヨネは94試合で勝率51.1%
シンドラ戦でヨネが変えること
このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + テレポートサモナースペル通常11.6%vs シンドラ20.7%+9.1ptここでのWR 33.3%
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常8.5%vs シンドラ17.6%+9.1ptここでのWR 36.4%
フリートフットワークキーストーン通常18.7%vs シンドラ27.1%+8.5ptここでのWR 39.2%
リーサルテンポキーストーン通常73.8%vs シンドラ67.0%−6.7ptここでのWR 51.6%

ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常4.4%vs シンドラ9.0%+4.6pt
シンドラ戦のヨネおすすめビルド
シンドラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンドラ戦のヨネ108試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。
- ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.7分です(95試合の中央値)。
- シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(116試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シンドラ戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヨネ vs シンドラ FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs シンドラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは188試合で勝率47.3%です(95%範囲 40.3~54.5%)。
シンドラ戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でシンドラ戦のミッド 188試合に勝率47.3%です(95%範囲 40.3~54.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.0%が期待されます。
ヨネはシンドラにカウンターになる?
明確ではありません。ヨネはシンドラ戦188試合で勝率47.3%、95%範囲(40.3~54.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨネとシンドラ、レーン戦で勝つのは?
シンドラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均252ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある186試合)。
ヨネはシンドラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨネ戦でシンドラが最も強い時間帯は?
シンドラが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
シンドラ戦でヨネは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 シンドラ戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常8.5%、ここでは17.6%)。
シンドラ戦でヨネはどのルーンを使うべき?
ヨネの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シンドラ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常11.6%、ここでは20.7%)。