ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs ベイガー

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs ベイガーは決定的なマッチアップです。135試合の結果、ヨネがベイガーに勝率54.1%(+8.1%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs ベイガーマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
54.3%
VS
ベイガー
45.7%
ベイガー

ヨネ vs ベイガー、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 中

ヨネはこれらの試合の54.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.2%から60.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
256ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+5.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 9試合、ヨネの勝率66.7%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、ヨネの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは256試合で勝率54.3%です(95%範囲 48.2~60.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均567ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある252試合)。
  • ベイガーは試合が進むほど強くなります。ヨネの勝率は25分以内の試合で71.2%ですが、それより長い試合では50.0%にとどまります。
  • ヨネプレイヤーはベイガー戦では息継ぎをはるかによく選びます:他のミッドの試合では79.8%、この対面では87.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs ベイガー レーン戦スタッツ

ヨネベイガー

15分時点

ゴールド差
+567
ヨネがリード
95%範囲 +379~+755
XP差
+408
ヨネがリード
95%範囲 +228~+587
CS差
+10.7
ヨネがリード
95%範囲 +7.4~+13.9
3.11
15分までのキル
1.96
2.21
15分までのデス
2.51
1.38
15分までのソロキル
0.67
7.4%
ファーストブラッド
1.2%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.3
975
ダメージ / 分
940
13,728
ゴールド / 試合
12,836
332
回復 / 分
109
1,066
軽減ダメージ / 分
461
0.8
CC / 分
0.9

ヨネ vs ベイガー 試合時間別勝率

試合時間別のベイガー戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
68.4%
20~25分
38ゲーム
51.6%
25~30分
62ゲーム
49.3%
30~35分
71ゲーム
49.3%
35分以上
71ゲーム
ヨネ vs ベイガー95%範囲ヨネの通常(ミッド)

ベイガーは試合が進むほど強くなります。ヨネの勝率は25分以内の試合で71.2%ですが、それより長い試合では50.0%にとどまります。

ヨネ vs ベイガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヨネ15分時点のヨネのゴールド: +567
  2. 1つ目のアイテムベイガーヨネ: 13.2分 · ベイガー: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヨネは100試合で勝率58.0%
  5. 30分以上の試合互角ヨネは142試合で勝率49.3%

ベイガー戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    79.8%
    vs ベイガー
    87.9%
    +8.1ptここでのWR 54.2%
  • インフィニティ エッジ
    通常
    54.7%
    vs ベイガー
    62.5%
    +7.8ptここでのWR 55.0%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    40.4%
    vs ベイガー
    46.9%
    +6.5ptここでのWR 52.5%
  • ボーンアーマー
    通常
    15.8%
    vs ベイガー
    9.8%
    −6.0ptここでのWR 56.0%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    19.0%
    vs ベイガー
    13.3%
    −5.7ptここでのWR 50.0%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    11.3%
    vs ベイガー
    7.0%
    −4.2pt
  • ウィッツ エンド
    通常
    7.6%
    vs ベイガー
    11.7%
    +4.1ptここでのWR 63.3%
  • ドミニク リガード
    通常
    7.9%
    vs ベイガー
    11.7%
    +3.8ptここでのWR 53.3%

ベイガー戦のヨネおすすめビルド

ベイガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のヨネ173試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.2分です(125試合の中央値)。
  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.7分です(141試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ベイガー戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ベイガー戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.3% · 105試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ヨネ vs ベイガー FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs ベイガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは256試合で勝率54.3%です(95%範囲 48.2~60.3%)。

ベイガー戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でベイガー戦のミッド 256試合に勝率54.3%です(95%範囲 48.2~60.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

ヨネはベイガーにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはベイガー戦256試合で勝率54.3%、95%範囲(48.2~60.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとベイガー、レーン戦で勝つのは?

ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均567ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある252試合)。

ヨネはベイガーよりスケーリングが強い?

ベイガーは試合が進むほど強くなります。ヨネの勝率は25分以内の試合で71.2%ですが、それより長い試合では50.0%にとどまります。

ヨネ戦でベイガーが最も強い時間帯は?

ベイガーが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ベイガー戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ベイガー戦での最大の変更点: インフィニティ エッジ(通常54.7%、ここでは62.5%)。

ベイガー戦でヨネはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ベイガー戦105試合で勝率54.3%です。 ベイガー戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常79.8%、ここでは87.9%)。