ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs ビクター

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs ビクターは非常に拮抗したマッチアップです。136試合の結果、ヨネがビクターに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨネが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 ヨネ vs ビクターマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
47.4%
VS
ビクター
52.6%
ビクター

ヨネ vs ビクター、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 中

ヨネはこれらの試合の47.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.1%から53.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
232ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−3.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 5試合、ヨネの勝率40.0%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、ヨネの勝率25.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは232試合で勝率47.4%です(95%範囲 41.1~53.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は50.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は95で、誤差の範囲内です(226試合)。
  • ヨネプレイヤーはビクター戦ではフリートフットワークをはるかによく選びます:他のミッドの試合では18.5%、この対面では32.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs ビクター レーン戦スタッツ

ヨネビクター

15分時点

ゴールド差
+95
誤差の範囲内
95%範囲 −81~+271
XP差
−57
誤差の範囲内
95%範囲 −244~+131
CS差
−1.6
誤差の範囲内
95%範囲 −4.8~+1.5
2.38
15分までのキル
2.05
2.32
15分までのデス
2.34
1.02
15分までのソロキル
0.79
3.9%
ファーストブラッド
6.0%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
6.6
869
ダメージ / 分
998
12,601
ゴールド / 試合
11,720
346
回復 / 分
83
1,094
軽減ダメージ / 分
704
0.7
CC / 分
0.9

ヨネ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

44.0%
20分未満
25ゲーム
59.4%
20~25分
32ゲーム
44.8%
25~30分
67ゲーム
43.4%
30~35分
53ゲーム
49.1%
35分以上
55ゲーム
ヨネ vs ビクター95%範囲ヨネの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヨネのゴールド: +95
  2. 1つ目のアイテムビクターヨネ: 14.1分 · ビクター: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヨネは99試合で勝率49.5%
  5. 30分以上の試合互角ヨネは108試合で勝率46.3%

ビクター戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フリートフットワーク
    通常
    18.5%
    vs ビクター
    32.8%
    +14.3ptここでのWR 48.7%
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    73.9%
    vs ビクター
    62.1%
    −11.9ptここでのWR 47.2%
  • ルインドキング ブレード
    通常
    59.8%
    vs ビクター
    51.7%
    −8.1ptここでのWR 51.7%
  • ボーンアーマー
    通常
    15.8%
    vs ビクター
    8.6%
    −7.2ptここでのWR 55.0%
  • ストームレイザー
    通常
    11.9%
    vs ビクター
    19.0%
    +7.1ptここでのWR 50.0%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    11.6%
    vs ビクター
    17.7%
    +6.0ptここでのWR 34.1%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    11.0%
    vs ビクター
    16.4%
    +5.4ptここでのWR 44.7%
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    4.4%
    vs ビクター
    9.5%
    +5.1ptここでのWR 45.5%

ビクター戦のヨネおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは142試合中34試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.1分です(99試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.7分です(167試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは232試合で勝率47.4%です(95%範囲 41.1~53.8%)。

ビクター戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でビクター戦のミッド 232試合に勝率47.4%です(95%範囲 41.1~53.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.9%が期待されます。

ヨネはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはビクター戦232試合で勝率47.4%、95%範囲(41.1~53.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は95で、誤差の範囲内です(226試合)。

ヨネはビクターよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ビクター戦でのヨネの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ヨネ戦でビクターが最も強い時間帯は?

ビクターが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ビクター戦でヨネは何をビルドすべき?

ビクター戦で最も成績の良いヨネのコアはイモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジです(34試合で勝率55.9%)。 ビクター戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常59.8%、ここでは51.7%)。

ビクター戦でヨネはどのルーンを使うべき?

ヨネの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: フリートフットワーク(通常18.5%、ここでは32.8%)。