ヨリック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.7%
バン率
12.5%

ヨリック vs ナー

ヨリック Bティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
5,412
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨリック vs ナーは決定的なマッチアップです。31試合の結果、ヨリックがナーに勝率61.3%(+22.6%)で勝っています。ヨリックは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨリック vs ナーマッチアップに最適なヨリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨリックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨリック
ヨリック
54.7%
VS
ナー
45.3%
ナー

ヨリック vs ナー、どちらが勝つ?

ヨリックがやや有利信頼度: 低

ヨリックはこれらの試合の54.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.4%から65.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
75ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+8.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨリックは75試合で勝率54.7%です(95%範囲 43.4~65.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヨリックの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は326で、誤差の範囲内です(74試合)。
  • ヨリックプレイヤーはナー戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では28.4%、この対面では48.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨリックとナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨリック vs ナー レーン戦スタッツ

ヨリックナー

15分時点

ゴールド差
+326
誤差の範囲内
95%範囲 −32~+685
XP差
+239
誤差の範囲内
95%範囲 −96~+574
CS差
+11.0
ヨリックがリード
95%範囲 +5.4~+16.7
1.88
15分までのキル
1.58
1.78
15分までのデス
2.18
1.12
15分までのソロキル
0.80
4.0%
ファーストブラッド
9.3%

試合全体の平均

7.1
CS / 分
6.2
818
ダメージ / 分
810
12,326
ゴールド / 試合
11,375
350
回復 / 分
218
991
軽減ダメージ / 分
991
0.3
CC / 分
1.2

ヨリック vs ナー 試合時間別勝率

試合時間別のナー戦におけるヨリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
56.0%
25~30分
25ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
ヨリック vs ナー95%範囲ヨリックの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナー戦でのヨリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨリック vs ナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヨリックのゴールド: +326
  2. 1つ目のアイテムヨリックヨリック: 14.0分 · ナー: 14.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ナー戦でヨリックが変えること

このマッチアップで、ヨリックプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    28.4%
    vs ナー
    48.0%
    +19.6ptここでのWR 58.3%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    26.1%
    vs ナー
    6.7%
    −19.4pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    51.4%
    vs ナー
    70.7%
    +19.3ptここでのWR 49.1%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    31.8%
    vs ナー
    20.0%
    −11.8pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    2.8%
    vs ナー
    12.0%
    +9.2pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    8.4%
    vs ナー
    17.3%
    +8.9pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    6.0%
    vs ナー
    12.0%
    +6.0pt

ナー戦のヨリックおすすめビルド

ナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナー戦のヨリック45試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨリックの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨリックは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.0分です(45試合の中央値)。
  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.7分です(56試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナー戦のヨリックおすすめルーン

ヨリックの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.5% · 17試合

ナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヨリックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨリックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨリック vs ナー FAQ - パッチ26.19

ヨリック vs ナー、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨリックは75試合で勝率54.7%です(95%範囲 43.4~65.4%)。

ナー戦でのヨリックの勝率は?

ヨリックはパッチ26.19でナー戦のトップ 75試合に勝率54.7%です(95%範囲 43.4~65.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

ヨリックはナーにカウンターになる?

明確ではありません。ヨリックはナー戦75試合で勝率54.7%、95%範囲(43.4~65.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨリックとナー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は326で、誤差の範囲内です(74試合)。

ヨリックはナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨリック戦でナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナーがヨリックをリードしている局面はありません。

ナー戦でヨリックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨリックの通常のトップコア(ショウジンの矛, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 ナー戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常28.4%、ここでは48.0%)。

ナー戦でヨリックはどのルーンを使うべき?

ヨリックの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナー戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常31.8%、ここでは20.0%)。