ユナラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
5.0%
バン率
4.1%

ユナラ vs コーキ

ユナラ Aティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
10,079
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のユナラ vs コーキは決定的なマッチアップです。25試合の結果、コーキがユナラに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はユナラが優勢ですが、終盤はコーキのほうがスケールします。 ユナラ vs コーキマッチアップに最適なユナラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ユナラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ユナラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ユナラ
ユナラ
42.2%
VS
コーキ
57.8%
コーキ

ユナラ vs コーキ、どちらが勝つ?

コーキがやや有利信頼度: 低

ユナラはこれらの試合の42.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.0%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.4%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
45ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ユナラは45試合で勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるユナラの勝率は51.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(45試合)。
  • ユナラプレイヤーはコーキ戦では宇宙の英知をはるかによく選びます:他のボットの試合では10.7%、この対面では22.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ユナラとコーキが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのユナラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ユナラ vs コーキ レーン戦スタッツ

ユナラコーキ

15分時点

ゴールド差
−141
誤差の範囲内
95%範囲 −697~+414
XP差
−260
誤差の範囲内
95%範囲 −589~+69
CS差
−3.8
誤差の範囲内
95%範囲 −11.1~+3.5
2.58
15分までのキル
2.96
3.27
15分までのデス
3.00
0.16
15分までのソロキル
0.24
13.3%
ファーストブラッド
17.8%

試合全体の平均

7.3
CS / 分
7.2
882
ダメージ / 分
900
14,304
ゴールド / 試合
14,445
201
回復 / 分
159
399
軽減ダメージ / 分
453
0.3
CC / 分
0.1

ユナラ vs コーキ 試合時間別勝率

試合時間別のコーキ戦におけるユナラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ユナラ vs コーキ95%範囲ユナラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コーキ戦でのユナラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ユナラ vs コーキ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のユナラのゴールド: −141
  2. 1つ目のアイテム互角ユナラ: 10.8分 · コーキ: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コーキ戦でユナラが変えること

このマッチアップで、ユナラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

コーキ戦のユナラおすすめビルド

コーキ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コーキ戦のユナラ37試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにユナラの標準ビルドを使いましょう。

  • ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.8分です(20試合の中央値)。
  • コーキは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.2分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コーキ戦のユナラおすすめルーン

ユナラの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
キャッシュバック宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率81.3% · 16試合

コーキ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでユナラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のユナラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するユナラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のユナラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ユナラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ユナラ vs コーキ FAQ - パッチ26.19

ユナラ vs コーキ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ユナラは45試合で勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。

コーキ戦でのユナラの勝率は?

ユナラはパッチ26.19でコーキ戦のボット 45試合に勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.4%が期待されます。

ユナラはコーキにカウンターになる?

明確ではありません。ユナラはコーキ戦45試合で勝率42.2%、95%範囲(29.0~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ユナラとコーキ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(45試合)。

ユナラはコーキよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ユナラ戦でコーキが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコーキがユナラをリードしている局面はありません。

コーキ戦でユナラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ユナラの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。

コーキ戦でユナラはどのルーンを使うべき?

ユナラの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コーキ戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常10.7%、ここでは22.2%)。