
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 5.5%
- バン率
- 4.0%
ユナラ vs トゥイッチ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,993
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のユナラ vs トゥイッチはほどほどのマッチアップです。124試合の結果、ユナラがトゥイッチに勝率51.6%(+3.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はユナラが優勢ですが、終盤はトゥイッチのほうがスケールします。 ユナラ vs トゥイッチマッチアップに最適なユナラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ユナラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ユナラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ユナラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
ユナラはこれらの試合の51.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.4%から56.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 300ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +6.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ユナラ vs トゥイッチは五分のマッチアップです。ユナラは300試合で勝率51.0%、95%範囲(45.4~56.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるユナラの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は74で、誤差の範囲内です(294試合)。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ユナラとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのユナラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ユナラ vs トゥイッチ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ユナラ vs トゥイッチ 試合時間別勝率
試合時間別のトゥイッチ戦におけるユナラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのユナラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ユナラ vs トゥイッチ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のユナラのゴールド: +74
- 1つ目のアイテム互角ユナラ: 11.4分 · トゥイッチ: 11.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ユナラは127試合で勝率52.0%
- 30分以上の試合互角ユナラは142試合で勝率48.6%
トゥイッチ戦でユナラが変えること
ユナラプレイヤーはトゥイッチ戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。
トゥイッチ戦のユナラおすすめビルド
トゥイッチ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のユナラ234試合のうち完全なビルドがあったのは18試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにユナラの標準ビルドを使いましょう。
- ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.4分です(153試合の中央値)。
- トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、11.5分です(177試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
トゥイッチ戦のユナラおすすめルーン
Draft Labでユナラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のユナラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するユナラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のユナラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ユナラのその他のマッチアップ
ユナラが戦いにくい相手
ユナラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ユナラ vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19
ユナラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
ユナラ vs トゥイッチは五分のマッチアップです。ユナラは300試合で勝率51.0%、95%範囲(45.4~56.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
トゥイッチ戦でのユナラの勝率は?
ユナラはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 300試合に勝率51.0%です(95%範囲 45.4~56.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
ユナラはトゥイッチにカウンターになる?
明確ではありません。ユナラはトゥイッチ戦300試合で勝率51.0%、95%範囲(45.4~56.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ユナラとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は74で、誤差の範囲内です(294試合)。
ユナラはトゥイッチよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。トゥイッチ戦でのユナラの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ユナラ戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがユナラをリードしている局面はありません。
トゥイッチ戦でユナラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ユナラの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。
トゥイッチ戦でユナラはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。トゥイッチ戦116試合で勝率51.7%です。
