トゥイッチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
3.5%
バン率
11.5%

トゥイッチ vs ユナラ

トゥイッチ Aティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
3,158
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトゥイッチ vs ユナラはほどほどのマッチアップです。124試合の結果、ユナラがトゥイッチに勝率51.6%(+3.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はユナラが優勢ですが、終盤はトゥイッチのほうがスケールします。 トゥイッチ vs ユナラマッチアップに最適なトゥイッチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トゥイッチの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トゥイッチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トゥイッチ
トゥイッチ
49.0%
VS
ユナラ
51.0%
ユナラ

トゥイッチ vs ユナラ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

トゥイッチはこれらの試合の49.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.4%から54.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
300ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−6.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • トゥイッチ vs ユナラは五分のマッチアップです。トゥイッチは300試合で勝率49.0%、95%範囲(43.4~54.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトゥイッチの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は74で、誤差の範囲内です(294試合)。
  • トゥイッチプレイヤーはユナラ戦ではコレクターをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では69.1%、この対面では62.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トゥイッチとユナラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトゥイッチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トゥイッチ vs ユナラ レーン戦スタッツ

トゥイッチユナラ

15分時点

ゴールド差
−74
誤差の範囲内
95%範囲 −283~+135
XP差
−68
誤差の範囲内
95%範囲 −186~+49
CS差
−8.4
ユナラがリード
95%範囲 −11.3~−5.6
4.01
15分までのキル
3.20
2.91
15分までのデス
3.13
0.33
15分までのソロキル
0.22
21.0%
ファーストブラッド
12.3%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.9
955
ダメージ / 分
879
14,446
ゴールド / 試合
14,480
131
回復 / 分
182
390
軽減ダメージ / 分
432
0.3
CC / 分
0.3

トゥイッチ vs ユナラ 試合時間別勝率

試合時間別のユナラ戦におけるトゥイッチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

41.9%
20分未満
31ゲーム
37.8%
20~25分
37ゲーム
52.2%
25~30分
90ゲーム
51.3%
30~35分
78ゲーム
51.6%
35分以上
64ゲーム
トゥイッチ vs ユナラ95%範囲トゥイッチの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ユナラ戦でのトゥイッチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トゥイッチ vs ユナラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のトゥイッチのゴールド: −74
  2. 1つ目のアイテム互角トゥイッチ: 11.5分 · ユナラ: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角トゥイッチは127試合で勝率48.0%
  5. 30分以上の試合互角トゥイッチは142試合で勝率51.4%

ユナラ戦でトゥイッチが変えること

このマッチアップで、トゥイッチプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • コレクター
    コレクターアイテム
    通常
    69.1%
    vs ユナラ
    62.7%
    −6.4ptここでのWR 54.8%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    36.7%
    vs ユナラ
    30.7%
    −6.0ptここでのWR 52.2%

ユナラ戦のトゥイッチおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは220試合中23試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、11.5分です(177試合の中央値)。
  • ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.4分です(153試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユナラ戦のトゥイッチおすすめルーン

トゥイッチの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
強まる嵐アクシオム アルカニスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率70.5% · 44試合

ユナラ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
アクシオム アルカニスト強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率49.6% · 133試合

MetaBot Desktop

Draft Labでトゥイッチのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトゥイッチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトゥイッチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトゥイッチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トゥイッチのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トゥイッチ vs ユナラ FAQ - パッチ26.19

トゥイッチ vs ユナラ、どちらが勝つ?

トゥイッチ vs ユナラは五分のマッチアップです。トゥイッチは300試合で勝率49.0%、95%範囲(43.4~54.6%)には余裕をもって50%が含まれます。

ユナラ戦でのトゥイッチの勝率は?

トゥイッチはパッチ26.19でユナラ戦のボット 300試合に勝率49.0%です(95%範囲 43.4~54.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

トゥイッチはユナラにカウンターになる?

明確ではありません。トゥイッチはユナラ戦300試合で勝率49.0%、95%範囲(43.4~54.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

トゥイッチとユナラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は74で、誤差の範囲内です(294試合)。

トゥイッチはユナラよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ユナラ戦でのトゥイッチの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

トゥイッチ戦でユナラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユナラがトゥイッチをリードしている局面はありません。

ユナラ戦でトゥイッチは何をビルドすべき?

ユナラ戦で最も成績の良いトゥイッチのコアはコレクター, インフィニティ エッジ, フィーンドハンターの矢です(23試合で勝率73.9%)。 ユナラ戦での最大の変更点: コレクター(通常69.1%、ここでは62.7%)。

ユナラ戦でトゥイッチはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、魔道。ユナラ戦133試合で勝率49.6%です。