
- 勝率
- 48.5%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 2.7%
ユーミ vs パイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,840
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のユーミ vs パイクは決定的なマッチアップです。60試合の結果、パイクがユーミに勝率61.7%(+23.3%)で勝っています。パイクは序盤も終盤も優位を保っています。 ユーミ vs パイクマッチアップに最適なユーミのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ユーミの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ユーミがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ユーミ vs パイク、どちらが勝つ?
ユーミはこれらの試合の46.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.0%から56.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.4% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 113ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −10.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ユーミは113試合で勝率46.9%です(95%範囲 38.0~56.1%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるユーミの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均754ゴールド、ユーミをリードしています(15分時点のスナップショットがある111試合)。
- ユーミプレイヤーはパイク戦ではアーデント センサーをはるかによく選びます:他のサポートの試合では56.5%、この対面では66.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ユーミとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのユーミの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ユーミ vs パイク レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ユーミ vs パイク 試合時間別勝率
試合時間別のパイク戦におけるユーミの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのユーミの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ユーミ vs パイク パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)パイク15分時点のユーミのゴールド: −754
- 1つ目のアイテムユーミユーミ: 11.9分 · パイク: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ユーミは49試合で勝率44.9%
- 30分以上の試合互角ユーミは52試合で勝率55.8%
パイク戦でユーミが変えること
このマッチアップで、ユーミプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アーデント センサーアイテム通常56.5%vs パイク66.4%+9.9ptここでのWR 57.3%
パイク戦のユーミおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは70試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ユーミは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、11.9分です(33試合の中央値)。
- パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.1分です(65試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
パイク戦のユーミおすすめルーン
Draft Labでユーミのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のユーミのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するユーミの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のユーミのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ユーミのその他のマッチアップ
ユーミが戦いにくい相手
ユーミが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ユーミ vs パイク FAQ - パッチ26.19
ユーミ vs パイク、どちらが勝つ?
現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ユーミは113試合で勝率46.9%です(95%範囲 38.0~56.1%)。
パイク戦でのユーミの勝率は?
ユーミはパッチ26.19でパイク戦のサポート 113試合に勝率46.9%です(95%範囲 38.0~56.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.4%が期待されます。
ユーミはパイクにカウンターになる?
明確ではありません。ユーミはパイク戦113試合で勝率46.9%、95%範囲(38.0~56.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ユーミとパイク、レーン戦で勝つのは?
パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均754ゴールド、ユーミをリードしています(15分時点のスナップショットがある111試合)。
ユーミはパイクよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ユーミ戦でパイクが最も強い時間帯は?
パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
パイク戦でユーミは何をビルドすべき?
パイク戦で最も成績の良いユーミのコアはムーンストーンの再生, アーデント センサー, ミカエルの祝福です(22試合で勝率68.2%)。 パイク戦での最大の変更点: アーデント センサー(通常56.5%、ここでは66.4%)。
パイク戦でユーミはどのルーンを使うべき?
エアリー召喚、魔道、不滅。パイク戦50試合で勝率54.0%です。
