ザック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
1.7%
バン率
0.9%

ザック vs ナサス

ザック Bティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
1,522
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザック vs ナサスは決定的なマッチアップです。8試合の結果、ナサスがザックに勝率87.5%(+75.0%)で勝っています。ナサスは序盤も終盤も優位を保っています。 ザック vs ナサスマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザック
ザック
40.0%
VS
ナサス
60.0%
ナサス

ザック vs ナサス、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ザックはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は16.8%から68.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
10ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月27日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 5試合、ザックの勝率20.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のトップロールで記録されたザック vs ナサスは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザックとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザック vs ナサス レーン戦スタッツ

ザックナサス

15分時点のスナップショットがある試合は9試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.4
912
ダメージ / 分
843
10,576
ゴールド / 試合
11,133
1,633
回復 / 分
520
1,600
軽減ダメージ / 分
1,595
2.0
CC / 分
0.7

ザック vs ナサス 試合時間別勝率

試合時間別のナサス戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
2ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ザック vs ナサス95%範囲ザックの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザック vs ナサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ナサス戦でザックが変えること

これまでの試合数は10のみで、このマッチアップでのザックプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ナサス戦のザックおすすめビルド

ナサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のザック10試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナサス戦のザックおすすめルーン

ザックの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ生気付与
栄華
背水の陣レジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.6% · 94試合

ナサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでザックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザック vs ナサス FAQ - パッチ26.19

ザック vs ナサス、どちらが勝つ?

パッチ26.19のトップロールで記録されたザック vs ナサスは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ナサス戦でのザックの勝率は?

ザックはパッチ26.19でナサス戦のトップ 10試合に勝率40.0%です(95%範囲 16.8~68.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

ザックはナサスにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのザック vs ナサスは10試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ザックとナサス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が9試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ザックはナサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザック戦でナサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナサスがザックをリードしている局面はありません。

ナサス戦でザックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, サンファイア イージス, スピリット ビサージュ)を使いましょう。

ナサス戦でザックはどのルーンを使うべき?

ザックの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。