ゼリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
1.5%
バン率
0.7%

ゼリ vs ドレイヴン

ゼリ Bティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
3,038
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゼリ vs ドレイヴンは決定的なマッチアップです。33試合の結果、ドレイヴンがゼリに勝率60.6%(+21.2%)で勝っています。ドレイヴンは序盤も終盤も優位を保っています。 ゼリ vs ドレイヴンマッチアップに最適なゼリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゼリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゼリ
ゼリ
48.5%
VS
ドレイヴン
51.5%
ドレイヴン

ゼリ vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ゼリはこれらの試合の48.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.1%から60.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
68ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+0.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ゼリ vs ドレイヴンは五分のマッチアップです。ゼリは68試合で勝率48.5%、95%範囲(37.1~60.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるゼリの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均951ゴールド、ゼリをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。
  • ゼリプレイヤーはドレイヴン戦ではレジェンド: 血脈をはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では49.0%、この対面では27.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゼリとドレイヴンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゼリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゼリ vs ドレイヴン レーン戦スタッツ

ゼリドレイヴン

15分時点

ゴールド差
−951
ドレイヴンがリード
95%範囲 −1,375~−527
XP差
−301
ドレイヴンがリード
95%範囲 −543~−58
CS差
−7.8
ドレイヴンがリード
95%範囲 −14.4~−1.2
2.87
15分までのキル
3.75
2.79
15分までのデス
2.68
0.12
15分までのソロキル
0.31
17.6%
ファーストブラッド
16.2%

試合全体の平均

7.2
CS / 分
7.1
822
ダメージ / 分
898
14,553
ゴールド / 試合
15,462
190
回復 / 分
192
411
軽減ダメージ / 分
470
0.2
CC / 分
0.3

ゼリ vs ドレイヴン 試合時間別勝率

試合時間別のドレイヴン戦におけるゼリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
ゼリ vs ドレイヴン95%範囲ゼリの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ドレイヴン戦でのゼリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゼリ vs ドレイヴン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ドレイヴン15分時点のゼリのゴールド: −951
  2. 1つ目のアイテムドレイヴンゼリ: 12.4分 · ドレイヴン: 8.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ドレイヴン戦でゼリが変えること

このマッチアップで、ゼリプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • レジェンド: 血脈
    通常
    49.0%
    vs ドレイヴン
    27.9%
    −21.0pt
  • レジェンド: 迅速
    通常
    50.4%
    vs ドレイヴン
    70.6%
    +20.2ptここでのWR 43.8%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    55.8%
    vs ドレイヴン
    41.2%
    −14.6ptここでのWR 53.6%
  • キャッシュバック
    通常
    53.2%
    vs ドレイヴン
    39.7%
    −13.5ptここでのWR 55.6%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    38.1%
    vs ドレイヴン
    51.5%
    +13.3ptここでのWR 45.7%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    46.5%
    vs ドレイヴン
    33.8%
    −12.6ptここでのWR 34.8%
  • ルナーン ハリケーン
    通常
    77.7%
    vs ドレイヴン
    66.2%
    −11.5ptここでのWR 53.3%
  • フィーンドハンターの矢
    通常
    12.8%
    vs ドレイヴン
    22.1%
    +9.3pt

ドレイヴン戦のゼリおすすめビルド

ドレイヴン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドレイヴン戦のゼリ49試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼリの標準ビルドを使いましょう。

  • ゼリは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、12.4分です(47試合の中央値)。
  • ドレイヴンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、8.8分です(43試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ドレイヴン戦のゼリおすすめルーン

ゼリの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓
キャッシュバック宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率75.0% · 20試合

ドレイヴン戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
心身調整超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率40.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでゼリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゼリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゼリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゼリ vs ドレイヴン FAQ - パッチ26.19

ゼリ vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

ゼリ vs ドレイヴンは五分のマッチアップです。ゼリは68試合で勝率48.5%、95%範囲(37.1~60.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

ドレイヴン戦でのゼリの勝率は?

ゼリはパッチ26.19でドレイヴン戦のボット 68試合に勝率48.5%です(95%範囲 37.1~60.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

ゼリはドレイヴンにカウンターになる?

明確ではありません。ゼリはドレイヴン戦68試合で勝率48.5%、95%範囲(37.1~60.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゼリとドレイヴン、レーン戦で勝つのは?

ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均951ゴールド、ゼリをリードしています(15分時点のスナップショットがある68試合)。

ゼリはドレイヴンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゼリ戦でドレイヴンが最も強い時間帯は?

ドレイヴンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ドレイヴン戦でゼリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼリの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 ドレイヴン戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション(通常46.5%、ここでは33.8%)。

ドレイヴン戦でゼリはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ドレイヴン戦20試合で勝率40.0%です。 ドレイヴン戦での最大の変更点: レジェンド: 血脈(通常49.0%、ここでは27.9%)。