ゾーイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.6%
ピック率
1.7%
バン率
2.1%

ゾーイ vs イレリア

ゾーイ Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,404
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゾーイ vs イレリアは決定的なマッチアップです。15試合の結果、ゾーイがイレリアに勝率73.3%(+46.7%)で勝っています。ゾーイは序盤も終盤も優位を保っています。 ゾーイ vs イレリアマッチアップに最適なゾーイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゾーイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゾーイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゾーイ
ゾーイ
54.1%
VS
イレリア
45.9%
イレリア

ゾーイ vs イレリア、どちらが勝つ?

ゾーイがやや有利信頼度: 低

ゾーイはこれらの試合の54.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.4%から69.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは37試合で勝率54.1%です(95%範囲 38.4~69.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゾーイの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均814ゴールド、ゾーイをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
  • ゾーイプレイヤーはイレリア戦では増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では5.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゾーイとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゾーイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゾーイ vs イレリア レーン戦スタッツ

ゾーイイレリア

15分時点

ゴールド差
−814
イレリアがリード
95%範囲 −1,288~−341
XP差
−161
誤差の範囲内
95%範囲 −639~+316
CS差
−25.4
イレリアがリード
95%範囲 −33.4~−17.5
3.08
15分までのキル
3.39
2.64
15分までのデス
3.39
1.38
15分までのソロキル
1.49
18.9%
ファーストブラッド
10.8%

試合全体の平均

5.2
CS / 分
7.4
905
ダメージ / 分
828
11,884
ゴールド / 試合
14,518
91
回復 / 分
428
383
軽減ダメージ / 分
1,227
1.2
CC / 分
0.5

ゾーイ vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるゾーイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ゾーイ vs イレリア95%範囲ゾーイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのゾーイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゾーイ vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のゾーイのゴールド: −814
  2. 1つ目のアイテムイレリアゾーイ: 11.9分 · イレリア: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イレリア戦でゾーイが変えること

このマッチアップで、ゾーイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 増魔の書ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs イレリア
    5.4%
    +5.4pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    1.1%
    vs イレリア
    5.4%
    +4.3pt

イレリア戦のゾーイおすすめビルド

イレリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のゾーイ22試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゾーイの標準ビルドを使いましょう。

  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.9分です(34試合の中央値)。
  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.4分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のゾーイおすすめルーン

ゾーイの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.8% · 855試合

イレリア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでゾーイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゾーイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゾーイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゾーイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゾーイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゾーイ vs イレリア FAQ - パッチ26.19

ゾーイ vs イレリア、どちらが勝つ?

現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは37試合で勝率54.1%です(95%範囲 38.4~69.0%)。

イレリア戦でのゾーイの勝率は?

ゾーイはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 37試合に勝率54.1%です(95%範囲 38.4~69.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

ゾーイはイレリアにカウンターになる?

明確ではありません。ゾーイはイレリア戦37試合で勝率54.1%、95%範囲(38.4~69.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゾーイとイレリア、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均814ゴールド、ゾーイをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。

ゾーイはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゾーイ戦でイレリアが最も強い時間帯は?

イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

イレリア戦でゾーイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゾーイの通常のミッドコア(ルーデン エコー, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: 増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常0.5%未満、ここでは5.4%)。

イレリア戦でゾーイはどのルーンを使うべき?

ゾーイの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イレリア戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常1.1%、ここでは5.4%)。