
- 勝率
- 48.6%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 2.1%
ゾーイ vs メル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,404
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のゾーイ vs メルはほどほどのマッチアップです。29試合の結果、ゾーイがメルに勝率51.7%(+3.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はメルが優勢ですが、終盤はゾーイのほうがスケールします。 ゾーイ vs メルマッチアップに最適なゾーイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ゾーイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゾーイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ゾーイ vs メル、どちらが勝つ?
ゾーイはこれらの試合の43.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.0%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 53ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −1.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、ゾーイの勝率42.9%。
重要ポイント
- 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは53試合で勝率43.4%です(95%範囲 31.0~56.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゾーイの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は263で、誤差の範囲内です(52試合)。
- ゾーイプレイヤーはメル戦ではレジェンド: ヘイストをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では19.1%、この対面では7.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ゾーイとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのゾーイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ゾーイ vs メル レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ゾーイ vs メル 試合時間別勝率
試合時間別のメル戦におけるゾーイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのゾーイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ゾーイ vs メル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のゾーイのゴールド: −263
- 1つ目のアイテムメルゾーイ: 11.5分 · メル: 11.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
メル戦でゾーイが変えること
このマッチアップで、ゾーイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
レジェンド: ヘイストルーン通常19.1%vs メル7.5%−11.5pt
ダーク シール + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%vs メル3.8%+3.2pt
メル戦のゾーイおすすめビルド
メル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のゾーイ30試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゾーイの標準ビルドを使いましょう。
- ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(48試合の中央値)。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.0分です(39試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
メル戦のゾーイおすすめルーン
Draft Labでゾーイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のゾーイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゾーイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゾーイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ゾーイのその他のマッチアップ
ゾーイが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ゾーイ vs メル FAQ - パッチ26.19
ゾーイ vs メル、どちらが勝つ?
現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは53試合で勝率43.4%です(95%範囲 31.0~56.7%)。
メル戦でのゾーイの勝率は?
ゾーイはパッチ26.19でメル戦のミッド 53試合に勝率43.4%です(95%範囲 31.0~56.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
ゾーイはメルにカウンターになる?
明確ではありません。ゾーイはメル戦53試合で勝率43.4%、95%範囲(31.0~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ゾーイとメル、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は263で、誤差の範囲内です(52試合)。
ゾーイはメルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ゾーイ戦でメルが最も強い時間帯は?
メルが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
メル戦でゾーイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゾーイの通常のミッドコア(ルーデン エコー, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 メル戦での最大の変更点: ダーク シール + 詰め替えポーション(通常0.5%、ここでは3.8%)。
メル戦でゾーイはどのルーンを使うべき?
ゾーイの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 メル戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常19.1%、ここでは7.5%)。
