ゾーイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.6%
ピック率
1.9%
バン率
2.3%

ゾーイ vs パイク

ゾーイ Fティアメイジ
パッチ
26.20
試合
3,743
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月17日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のゾーイ vs パイクは決定的なマッチアップです。28試合の結果、ゾーイがパイクに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。ゾーイは序盤も終盤も優位を保っています。 ゾーイ vs パイクマッチアップに最適なゾーイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゾーイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゾーイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゾーイ
ゾーイ
56.0%
VS
パイク
44.0%
パイク

ゾーイ vs パイク、どちらが勝つ?

ゾーイがやや有利信頼度: 低

ゾーイはこれらの試合の56.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.1%から73.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月17日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは25試合で勝率56.0%です(95%範囲 37.1~73.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるゾーイの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゾーイプレイヤーはパイク戦では至高をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では24.4%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゾーイとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゾーイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゾーイ vs パイク レーン戦スタッツ

ゾーイパイク

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.8
CS / 分
1.1
711
ダメージ / 分
414
10,951
ゴールド / 試合
9,861
84
回復 / 分
166
255
軽減ダメージ / 分
437
1.4
CC / 分
0.9

ゾーイ vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるゾーイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ゾーイ vs パイク95%範囲ゾーイの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのゾーイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゾーイ vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

パイク戦でゾーイが変えること

このマッチアップで、ゾーイプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至高
    至高ルーン
    通常
    24.4%
    vs パイク
    2%未満
    −24.4pt
  • ゾーニャの砂時計
    通常
    7.4%
    vs パイク
    24.0%
    +16.6pt
  • ディープワード
    通常
    5.4%
    vs パイク
    16.0%
    +10.6pt
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    2.8%
    vs パイク
    12.0%
    +9.2pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    1.4%
    vs パイク
    8.0%
    +6.6pt
  • 増魔の書体力ポーション体力ポーション
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs パイク
    4.0%
    +4.0pt
  • ブーツ体力ポーション体力ポーション輝きのモートオラクル レンズ
    ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + 輝きのモート + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs パイク
    4.0%
    +4.0pt

パイク戦のゾーイおすすめビルド

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のゾーイ11試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゾーイの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のゾーイおすすめルーン

ゾーイの通常ルーン(サポート)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.1% · 117試合

パイク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでゾーイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のゾーイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゾーイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゾーイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゾーイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゾーイ vs パイク FAQ - パッチ26.20

ゾーイ vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは25試合で勝率56.0%です(95%範囲 37.1~73.3%)。

パイク戦でのゾーイの勝率は?

ゾーイはパッチ26.20でパイク戦のサポート 25試合に勝率56.0%です(95%範囲 37.1~73.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

ゾーイはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。ゾーイはパイク戦25試合で勝率56.0%、95%範囲(37.1~73.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゾーイとパイク、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ゾーイはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゾーイ戦でパイクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてパイクがゾーイをリードしている局面はありません。

パイク戦でゾーイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゾーイの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ホライゾン フォーカス)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常7.4%、ここでは24.0%)。

パイク戦でゾーイはどのルーンを使うべき?

ゾーイの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 パイク戦での最大の変更点: 至高(通常24.4%、ここでは2%未満)。