ゾーイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.6%
ピック率
1.7%
バン率
2.1%

ゾーイ vs スレッシュ

ゾーイ Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,404
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゾーイ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ゾーイがスレッシュに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。ゾーイは序盤も終盤も優位を保っています。 ゾーイ vs スレッシュマッチアップに最適なゾーイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゾーイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゾーイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゾーイ
ゾーイ
64.3%
VS
スレッシュ
35.7%
スレッシュ

ゾーイ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

ゾーイがやや有利信頼度: 低

ゾーイはこれらの試合の64.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.8%から79.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+17.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
28ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは28試合で勝率64.3%です(95%範囲 45.8~79.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるゾーイの勝率は47.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゾーイプレイヤーはスレッシュ戦では魔道をはるかによく選びます:他のサポートの試合では66.4%、この対面では89.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゾーイとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゾーイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゾーイ vs スレッシュ レーン戦スタッツ

ゾーイスレッシュ

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.7
CS / 分
1.1
712
ダメージ / 分
300
10,449
ゴールド / 試合
8,759
82
回復 / 分
134
270
軽減ダメージ / 分
929
1.6
CC / 分
1.2

ゾーイ vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるゾーイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ゾーイ vs スレッシュ95%範囲ゾーイの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのゾーイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゾーイ vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スレッシュ戦でゾーイが変えること

このマッチアップで、ゾーイプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    66.4%
    vs スレッシュ
    89.3%
    +22.9ptここでのWR 64.0%
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    30.1%
    vs スレッシュ
    50.0%
    +19.9pt
  • グリスリー メメント
    通常
    62.4%
    vs スレッシュ
    82.1%
    +19.7ptここでのWR 60.9%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    75.7%
    vs スレッシュ
    92.9%
    +17.2ptここでのWR 61.5%
  • エアリー召喚
    エアリー召喚キーストーン
    通常
    15.7%
    vs スレッシュ
    2%未満
    −15.7pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    13.8%
    vs スレッシュ
    2%未満
    −13.8pt
  • ヘクステック ガンブレード
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.6%
    +3.6pt
  • 増魔の書体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.6%
    +3.6pt

スレッシュ戦のゾーイおすすめビルド

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のゾーイ12試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゾーイの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.7分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のゾーイおすすめルーン

ゾーイの通常ルーン(サポート)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.3% · 89試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでゾーイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゾーイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゾーイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゾーイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゾーイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゾーイ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

ゾーイ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは28試合で勝率64.3%です(95%範囲 45.8~79.3%)。

スレッシュ戦でのゾーイの勝率は?

ゾーイはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 28試合に勝率64.3%です(95%範囲 45.8~79.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.3%が期待されます。

ゾーイはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。ゾーイはスレッシュ戦28試合で勝率64.3%、95%範囲(45.8~79.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゾーイとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ゾーイはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゾーイ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがゾーイをリードしている局面はありません。

スレッシュ戦でゾーイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゾーイの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ホライゾン フォーカス)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ヘクステック ガンブレード(通常0.5%未満、ここでは3.6%)。

スレッシュ戦でゾーイはどのルーンを使うべき?

ゾーイの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: 魔道(通常66.4%、ここでは89.3%)。