
- 勝率
- 48.6%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 2.1%
ゾーイ vs ツイステッド・フェイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,404
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のゾーイ vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ツイステッド・フェイトがゾーイに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はゾーイが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 ゾーイ vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なゾーイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ゾーイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゾーイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ゾーイ vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?
ゾーイはこれらの試合の47.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.5%から62.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 38ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは38試合で勝率47.4%です(95%範囲 32.5~62.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゾーイの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均411ゴールド、ゾーイをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。
- ゾーイプレイヤーはツイステッド・フェイト戦では追い風をはるかによく選びます:他のミッドの試合では6.6%、この対面では18.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ゾーイとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのゾーイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ゾーイ vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ゾーイ vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率
試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるゾーイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのゾーイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ゾーイ vs ツイステッド・フェイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ツイステッド・フェイト15分時点のゾーイのゴールド: −411
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ツイステッド・フェイト戦でゾーイが変えること
このマッチアップで、ゾーイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追い風ルーン通常6.6%vs ツイステッド・フェイト18.4%+11.9pt
ツイステッド・フェイト戦のゾーイおすすめビルド
ツイステッド・フェイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のゾーイ22試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゾーイの標準ビルドを使いましょう。
- ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(30試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ツイステッド・フェイト戦のゾーイおすすめルーン
Draft Labでゾーイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のゾーイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゾーイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゾーイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ゾーイのその他のマッチアップ
ゾーイが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ゾーイ vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19
ゾーイ vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?
現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは38試合で勝率47.4%です(95%範囲 32.5~62.7%)。
ツイステッド・フェイト戦でのゾーイの勝率は?
ゾーイはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 38試合に勝率47.4%です(95%範囲 32.5~62.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.3%が期待されます。
ゾーイはツイステッド・フェイトにカウンターになる?
明確ではありません。ゾーイはツイステッド・フェイト戦38試合で勝率47.4%、95%範囲(32.5~62.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ゾーイとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?
ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均411ゴールド、ゾーイをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。
ゾーイはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ゾーイ戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?
ツイステッド・フェイトが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ツイステッド・フェイト戦でゾーイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゾーイの通常のミッドコア(ルーデン エコー, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。
ツイステッド・フェイト戦でゾーイはどのルーンを使うべき?
ゾーイの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: 追い風(通常6.6%、ここでは18.4%)。
