League of Legendsのチャンピオンクラス解説:タンク、ブルーザー、アサシンなど

League of Legendsのチャンピオンクラス解説:タンク、ブルーザー、アサシンなど

戦闘での役割と勝ち筋から、League of Legendsの全チャンピオンクラスを理解しよう。ピックの精度が上がり、敵の動きも読めるようになる。

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160体以上のチャンピオンが揃うLeague of Legendsは、覚えきれない量に思えるかもしれない。だが実はそうでもない。ほぼすべてのチャンピオンは、少数のLeague of Legendsのチャンピオンクラスのどれかに当てはまる。戦い方、狙い、負け方の型だ。クラスを知れば、スペルを一度も撃たないうちにチャンピオンの輪郭がつかめる。このガイドでは、ゲーム中盤で本当に重要なことだけを基準にLoLのクラスを解説する。それは、各クラスが戦闘で果たす役割と、密かに狙っている勝ち筋だ。

考え方の基本:戦闘での役割+勝ち筋

多くのクラス解説は、ラベルを並べただけだ。敵チームを前に、誰が飛び込んでくるのか考えているときには役に立たない。そこで発想を逆にしよう。どのチャンピオンにも2つの問いを立てる。戦闘が始まったとき、この相手の役割は何か? そして どうやって勝つのか? タンクの役割は戦闘を始めてダメージを受けることで、味方が片付けるまで生き延びて勝つ。アサシンの役割は1人を排除することで、孤立した相手を捕まえて勝つ。この2つに答えられれば、そのクラスの動かし方がわかり、同じくらい重要なこととして、倒し方もわかる。

6つのチャンピオンクラス一覧

クラス戦闘での役割勝利条件最大の弱点
タンク戦闘を開始し、ターゲットを拘束し、ダメージを吸収する生き残ってスペースを作り、味方がキルできるようにする与ダメージが低く、サポートがなければ無視できる
ファイター(ブルーザー)ターゲットに張り付き、長引く乱戦を削り切る接近し、トレードを耐え、粘り勝つレンジと機動力で距離を取られると苦しい
Assassinフロントラインを飛び越え、キャリー1人を消す序盤のリードをスノーボールさせてピックにつなげる脆く、止められたり集団で対処されたりすると役に立たない
メイジ遠距離からバーストやコントロールを与える。主にスキルショットで安全な距離からスペルを当てる動けず、外すと無防備になる
マークスマン終盤の戦闘で持続的な遠距離ダメージを出すレイトゲームまで到達し、完璧なポジショニングをとる序盤は脆く、アサシンやダイブに狙われる
コントローラー回復、シールド、拘束で味方を支えるキャリーを敵より長く生かす自身のダメージが低く、単独では弱い
すべてのクラスを、役割と勝ち筋で定義。

クラス別の詳細

タンク:戦闘を始める存在

タンクは戦闘を始め、そこから離れない。役割はダメージではなく、スペースと時間だ。MalphiteのようなタンクはアーマーとHPを積み上げ、5人の敵の中にそのまま歩いて入り、ハードCCで誰かを押さえつけ、攻撃を受け止める間に後ろの味方のキャリーが片付ける。MalphiteのULTは、タンクの勝ち筋をボタン1つで表している。キルは要らず、敵2〜3人を打ち上げて味方に有利な戦闘を作ればいい。キル数を稼ぐより、プレーを作る側になりたいならタンクが向いている。タンクが『負ける』のは、敵がただ回り込んで味方を倒してしまうときだ。後ろに続く味方がいないタンクは、ちょっと邪魔なだけの壁にすぎない。

ファイター(ブルーザー):しぶとく食らいつく

LoLにおけるブルーザーとは? ブルーザー(Riot公式ではファイター)は、タフさとダメージを兼ね備えた、しつこく食らいつく中距離の殴り合い型チャンピオンです。一撃で倒されることはありませんし、チーム全体のダメージを受け止めることもできませんが、マップ中どこまでも追いかけてきて、長引く戦闘であなたを削り切ります。代表格はDarius。近接距離に引き込み、出血を重ね、キルのたびにウルトのクールダウンをリセットして、敵チーム全員を血の海に沈めます。ブルーザーの勝ち筋は「あなたに追いつき、トレードを耐え抜くこと」。だからこそ多くのファイターはダメージと耐久を両立するビルドを組み、定番の対策は射程と移動を活かして一方的に殴るカイティングになります。もしDariusに正面から捕まったなら、その時点でほぼ手遅れでしょう。

アサシン: 狙った1人を倒して離脱

アサシンの役目は、重要なターゲットを1人排除して脱出すること。戦闘での仕事は外科手術のように正確です。前衛を無視し、ブリンクで飛び越え、誰かが反応する前に敵の最も価値あるキャリーをバーストで落とします。Zedはその典型で、あなたが少しでもポジションをずらすのを待ち、シャドウとウルトを重ねて、約1秒でゲームから退場させます。代償は紙耐久。アサシンはダメージと機動力を積み、防御は積まないので、リードしているときは恐ろしい一方、敵に警戒されるとほとんど役に立ちません。勝ち筋はスノーボールです。序盤にリードを取り、それを使って誰かを捕まえ、さらに大きなリードに変えていく。序盤で抑え込めば、そのゲーム中ずっと牙を抜いたままにできることも多いです。

メイジ: 遠距離からのダメージとコントロール

メイジは主に狙いを定めて撃つスペルで、遠距離から魔法ダメージを与えます。Luxのように、スキルショットに踏み込んだ相手を罰するロングレンジのポークとバーストを持つ砲台型もいれば、CCと範囲ダメージでエリアを封鎖するコントロール型もいます。メイジの勝ち筋は、安全な距離からスキルを当てること。LuxがバインドをHitさせれば、コンボを丸ごとつなげて、画面何枚分も離れたところからスクイッシーを消し飛ばせます。外せば、長いクールダウンの中、無防備に突っ立っているだけ。メイジ戦はこれがすべてです。当たったときの怖さを意識し、外したときの隙を突きましょう。

Assassin自分から来る
  • 基本は近接で、ブリンクやダッシュを持つ
  • 距離を詰めて単体をバーストする
  • 序盤のリードのスノーボールが前提
  • 捕まると極端に脆い
メイジ遠くから撃ってくる
  • 遠距離から攻撃するレンジ型
  • 範囲ダメージやCCが多い
  • アイテムで安定して強くなる
  • スペル使用後は動けず無防備

総評アサシンとメイジの違いは、どうやってあなたに届くかです。アサシンは1人のターゲットに飛びかかって爆発させ、メイジは後ろに下がったまま遠距離からダメージを与えます。アサシンには固まって孤立させないことで、メイジにはスキルショットを避け、最も脆い近距離に持ち込むことで対抗しましょう。

マークスマン: レイトゲームのエンジン

マークスマン(通称ADC)は、レイトゲームのダメージ源です。序盤は弱くて狙われやすいものの、アイテムが揃うごとに強くなり、育ったマークスマンが遠距離から安定して通常攻撃を撃ち込めば、終盤の集団戦を1人でキャリーできます。Caitlynは基本攻撃射程がクラス最長で、その特徴をよく表しています。最大射程に陣取り、トラップとスキルショットを当てて、誰にも触らせないのが基本方針です。勝ち筋は「レイトまで生き延び、完璧なポジションを取ること」。弱点は強みの裏返しで、脆く、ほとんど動けないこと。だからこそZedのようなアサシンやMalphiteのようなダイブタンクが彼らを狩るためにいるのです。

コントローラー: 味方全員を強くする存在

コントローラーは、優秀なキャリーを倒れない存在に変えます。Jannaのようなエンチャンターは、自身はほとんどダメージを出さず、味方を回復し、シールドを張り、加速させます。一方キャッチャーは、ロングレンジのCCで敵を縛り付けます。Jannaのキット全体はキャリーを生かし続けるためにあり、絶妙なタイミングのシールドやノックアップは、有効打を1発も当てなくても負け確の集団戦をひっくり返せます。勝ち筋は単純で、「こっちのキャリーが、そっちのキャリーより長生きする」こと。スコアボードの一番上に名前が載るより、チームが勝つ理由になりたいなら、このクラスがぴったりです。

クラスで敵の脅威を読む

クラスを理解する本当のメリットは守りにあります。チャンピオン選択で敵チームを見れば、展開はもう読めます。近接アサシンがいるなら、レベル6以降は1人でうろつけません。ロングレンジのメイジがいるなら、序盤のレーンは回避ゲームです。マークスマンがいるなら、時間が経つほど敵が強くなるので、早期決着を狙うべきです。ゲームを勝たせる小さな習慣をひとつ。近づく前に、各敵がどこまで届くかを確認しましょう。

~125-175近接タンク/ブルーザーまず距離を詰める必要がある
~500-650マークスマン遠距離から安定したダメージ
~525-600ほとんどのメイジ安全な位置からのポークを狙う

これらはLoLの距離単位でのおおよその攻撃射程で、長年ほとんど変わっていないため、信頼できる目安になります。近接ブルーザーが隣にいるなら、危険はすでに目の前です。敵チームに砲台型メイジがいるなら、危険はあなたが思うよりずっと前から始まっています。いちばん近い敵ではなく、自分に届く最長の射程を基準にポジションを取りましょう。

自分に合ったクラスの選び方

  1. プレイメイクして戦闘を始めたい? タンクを選びましょう。長く生き残れて、ダメージ数値は小さく見えても、あなたのエンゲージが試合を決めます。
  2. タイマンで食らいついて離さない? ブルーザーを選びましょう。タフさと脅威を同時に備え、集団戦で誰よりもしぶとく粘ることで勝てます。
  3. ハイリスク・ハイリターンのアウトプレイがしたい? アサシンを選びましょう。スノーボールすれば無敵の気分、ミスすれば死んでいる時間が長くなります。
  4. エイム勝負で相手を上回りたい? メイジを選びましょう。スキルショットの精度がすべてで、大きなコンボが決まった瞬間は最高に気持ちいいです。
  5. レイトゲームをハードキャリーしたい? マークスマンを選びましょう。ファームしてスケールし、ポジションを取って、安全な距離から敵チームを消し去ります。
  6. 目立たなくてもチームを支えたい? コントローラーを選びましょう。適切なタイミングで適切な人を生かすことで勝ちます。
アサシンをメインにしようか迷っている?
メリット
  • リードしているときのソロキャリー上限は最高。1人で集団戦を決められる。
  • アウトプレイの余地が非常に大きい。綺麗なコンボで重要な敵を一瞬で排除できる。
  • ローミングで孤立した相手を狩り、マップを支配できる。
デメリット
  • 容赦ない脆さ。ミス1つで蒸発する。
  • 序盤で遅れると、残りの試合ずっと無力に感じることがある。
  • 固まられると完全に対策されるため、連携した敵チームに無力化されうる。
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ガイドFAQ

League of Legendsのチャンピオンクラスにはどんな種類がありますか?

League of Legendsの主なチャンピオンクラスは6つ。タンク、ファイター(ブルーザー)、アサシン、メイジ、マークスマン、コントローラー(サポートやエンチャンター)です。Riotはさらにダイバー、スカーミッシャー、砲台型メイジ、キャッチャーなどのサブクラスにも分類していますが、チャンピオンが戦闘で何をして、どう勝つのかを理解するには、この6つの大分類で十分です。

LoLのブルーザーとは何ですか?

ブルーザー(公式にはファイター)は、耐久力とダメージを兼ね備えた、しつこく食らいつく中距離の殴り合い型チャンピオンです。一気にバーストで倒すことはなく、チーム全体を受け止めることもできませんが、追いかけてきて、長引く戦闘で削り切ります。勝ち筋は距離を詰めてトレードを耐え抜くことなので、射程と移動を活かしたカイティングが定番の対策です。

アサシンとメイジの違いは何ですか?

違いは、どうやってあなたに届くかです。アサシンは通常、機動力のある近接チャンピオンで、距離を詰めて単体をバーストし、序盤のリードのスノーボールに頼ります。メイジは遠距離にとどまり、離れた位置からダメージやCCを与え、アイテムでスケールします。アサシンには固まって孤立させないことで、メイジにはスキルショットを避けて近距離戦に持ち込むことで対抗します。

初心者に一番おすすめのチャンピオンクラスは?

タンクとエンチャンター系コントローラーが最も扱いやすいです。タンクは長く生き残り、ポジションを誤ってもCCで仕事ができ、エンチャンターは精密な操作よりも味方のシールドや回復で勝ちます。アサシンとスキルショット型メイジは、小さなミスを大きく罰してくるので、初心者には最も不向きです。まずは耐久のあるクラスを選び、ハイリスクなキャリーを目指す前にマップを学びましょう。

アサシンへの対策はどうすればいいですか?

相手が欲しがるもの、つまり孤立してポジションを外したターゲットを与えないことです。チームと固まって行動すれば、アサシンがブリンクで飛び込んでも、全員分のダメージを受けることになります。側面にワードを置いて来る方向を見ておき、狙われているなら少し防御を積むかストップウォッチ系アイテムを買い、序盤で抑え込みましょう。遅れたアサシンはほぼ無害です。アサシンはスノーボールするので、最初のリードを渡さないことが対策になります。

1体のチャンピオンが複数のクラスに属することはありますか?

はい、むしろ多いです。2つのクラスの境界にいるチャンピオンはたくさんいます。耐久のあるスカーミッシャーは半分アサシン、半分ブルーザーのように感じられますし、アサシンのように動けるほどバーストを積めるメイジもいます。クラスは固定のラベルではなく、最初の読みとして扱いましょう。2つのクラスを兼ねるチャンピオンには、同じ2つの問いを立てるだけです。戦闘での役割は何か、どう勝つのか。その答えが、使い方と倒し方を教えてくれます。